《輻射》傳奇創作者蒂姆·凱恩解決了他可能重返該係列的長期問題。 最近推出的《輻射》亞馬遜 Prime 係列在一定程度上推動了粉絲們繼續尋求他的參與。 然而,Cain 的項目選擇方法非常挑剔,優先考慮新穎性而不是懷舊性。
在最近的 YouTube 視頻中,該隱闡明了他的立場。 他強調自己在整個職業生涯中始終追求新的挑戰。 隻有當一個新的《輻射》項目提供真正的創新體驗,而不僅僅是簡單的添加或迭代改進時,他才會感興趣。 小的調整,比如新的福利,是不夠的。
該隱的創新生涯
在原作工作三年後,他決定放棄《輻射 2》的工作,這體現了他對新穎性的承諾。 他一直在尋找能夠突破他的創意界限的項目,無論是通過利用新的遊戲引擎(例如,Valve 的 《吸血鬼:避世之血族》 的源引擎)還是探索未知的主題領域(例如,太空科學) fi 天外世界 或奇幻角色扮演遊戲奧秘)。
經濟激勵並不是他的主要動力。雖然期望獲得公平的報酬,但該項目固有的獨特性和新穎的創意體驗的潛力至關重要。 因此,雖然回歸《輻射》並非完全不可能,但貝塞斯達需要提出一個令人信服的願景——一種真正突破性和創新的方法——來吸引他的興趣。