Starfield 2:前Bethesda設計師預言“史詩級續作”,但發售日期或將遙遙無期
盡管《星空》才於2023年發售,但關於續作的猜測已甚囂塵上。雖然Bethesda官方保持沉默,但一位前開發者卻透露了一些信息。讓我們來看看他的評價以及我們對《星空2》的期待。
前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith近日大膽預測,如果《星空2》問世,它將成為“一款極其出色的遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發曆史上根基深厚,曾在《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品中扮演重要角色。這位於2021年9月離職的開發者在最近的一次采訪中暗示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上有所建樹,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了堅實的基礎,可能會在重要方麵超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,並提到了《天際》如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作的開發更加容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它會是一款非常棒的遊戲,因為它會解決很多人提到的問題,”Nesmith說道。“‘我們做得還不夠好,還有一些不足。’它能夠利用現在已有的內容,加入很多新的東西,並修複許多問題。”
Nesmith隨後將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的首作雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中,通過擴展和改進創意才變得家喻戶曉。“遺憾的是,有時需要遊戲推出第二版或第三版才能真正豐富所有內容,”Nesmith說道。
《星空2》的發售日期可能遙遙無期,甚至可能長達十年
《星空》首作評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明他們致力於將《星空》打造成與《上古卷軸》和《輻射》並列的主打係列。Bethesda總監Todd Howard甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃為《星空》發布年度劇情擴展包,“希望持續很長時間”。
Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有係列方麵慢工出細活,以更好地維護此前作品設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為每一個像我們一樣熱愛這些係列的人的難忘時刻,”Howard說道。
Bethesda並不陌生於漫長的開發周期。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda發行主管Pete Hines證實,它仍處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《輻射5》將在《上古卷軸6》發布後緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的Phil Spencer在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年時間”可以推斷,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的概念仍然停留在推測階段,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》已於9月30日發布,解決了原始遊戲中的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則翹首以盼《星空2》的潛在發布。