自從原始PlayStation推出以來,已經過去了三十年,在那個時候,遊戲和技術已經大大推進了。然而,PS1對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。從崩潰的Bandicoot的令人難忘的滑稽動作到Spyro的冒險飛行,PlayStation是視頻遊戲歷史上一些最具標誌性角色和特許經營權的發源地。但是,這些PS1寶石中的哪一個真正脫穎而出?
我們面臨的挑戰是彙編了前25個PS1遊戲的列表,不僅具有經典作品,而且還具有一些留下持久印象的獨家遊戲。這是我們有史以來25場最佳PS1遊戲的選秀權。
有史以來最好的PS1遊戲
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有史以來有史以來的PS3 PS4遊戲有史以來PS5 PS5 Games25有史以來最佳的PS2 PS2遊戲的最佳PlayStation遊戲。說唱歌手Parappa
**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論在搖滾樂隊和吉他英雄之類的人上演舞台之前,說唱歌手帕拉帕(Parappa)。這款開創性的節奏遊戲以扁平的卡通犬和他的動物朋友為特色,並以其吸引人的音樂和獨特的魅力贏得了心。與PS1上的許多“極端”或“鐵桿”同時代人不同,Parappa以其獨特的風格脫穎而出。今天仍然感受到了它的影響力,在視頻遊戲中贏得了前十隻狗。我要相信!
Oddworld:安倍的Oddysee
圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論
Oddworld:安倍的Oddysee是一款真正奇怪的遊戲,將動作,難題和平台元素與故事相結合,讓人聯想到外太空中的Soylent Green。它古怪的角色設計和Rich Lore激發了一系列續集和衍生產品,例如Munch的Oddysee和Stranger的憤怒。使安倍的奧迪塞(Oddysee)與眾不同的是它的創新機制,例如與穆多肯斯(Mudokons)進行交流和合作,以及能夠傳達的敵人的能力。不要想 - 喝!
碰撞Bandicoot 3:扭曲
儘管我們將Crash Bandicoot 2放在列表上,但整個崩潰三部曲對PlayStation遺產的重要性並不能被誇大。頑皮的狗對有趣和挑戰的遊戲玩法的精通都在所有三場比賽中閃耀。 Crash Bandicoot 3:扭曲,雖然比Cortex打擊更具挑戰性,但它提供了引人入勝的平台和令人興奮的基於車輛的挑戰。 Warped以其時間旅行的主題,提供了各種各樣的水平和敵人,同時保持了凝聚力和愉快的體驗。 2019年修復的崩潰Bandicoot N. Sane三部曲振興了扭曲,使它看起來和我們記得一樣好。
蜘蛛俠
由托尼·霍克(Tony Hawk)系列賽背後的同一支團隊Neversoft開發,PS1的蜘蛛俠遊戲為超級英雄冠軍制定了標準。這是第一款真正捕捉穿越城市景觀,攀岩牆和雜技引人入勝的敵人的蜘蛛俠遊戲。該遊戲充滿了復活節彩蛋,包括許多漫威的客串和諸如蜘蛛俠2099的可解鎖服裝和令人驚嘆的袋子人,遊戲還展示了傳奇的斯坦·李本人的描述。
巨型人傳奇2
在《巨人》傳奇之前,該系列並不以敘事深度而聞名。 Mega Man Legends 2改變了這一點,提供了迷人而獨特的3D動作/冒險體驗。續集以原始的公式建立,傳達了一個引人入勝的故事和令人難忘的角色。
猿逃脫
圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論
如今,一個沒有模擬棍子的PlayStation控制器感覺不自然,但是當引入雙軸時,它被視為頭。猿逃脫通過使用正確的模擬棒來控制各種小工具來捕獲調皮靈長類動物,從而改變了這種看法。從呼啦圈到遙控汽車,遊戲的機制在當時具有創新性。當一個名叫查莎(Chacha)的黑猩猩在2016年逃脫了動物園並被安全地重新捕獲時,它的影響甚至達到了現實生活,也許要歸功於猿人逃脫的技能。
撞車隊賽車
儘管許多人挑戰了馬里奧·卡丁(Mario Kart)的統治地位,但撞車隊賽車卻非常接近。在現代翻拍之前,Crash Team Racing:Nitro-Fuiled,原始CTR的獨特曲目,受崩潰宇宙啟發的武器以及基於技能的漂移/增強系統印象深刻。它仍然是最受歡迎的卡丁車賽車手之一。
虹吸過濾器
圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論
受諸如Metal Gear Solid和Goldeneye之類的經典啟發,由Eidetic Games(現為Sony Bend)的Siphon Filter啟發,將隱身和動作融為一體。該遊戲憑藉各種武器和靈活的遊戲玩法,可以進行創造性的解決問題。值得注意的是,玩家可以在將近十年的“不要嘲笑我兄弟”模因之前提出敵人。
靈魂掠奪者:凱恩的遺產
更準確的標題為“ Kain 2的遺產”,《靈魂掠奪者:Kain的遺產》是哥特式的傑作,也是遊戲最被低估的特許經營之一中的第二章。艾米·亨尼格(Amy Hennig)憑藉其黑暗的氣氛和復雜的敘述,遊戲在生活和光譜領域之間發生了變化,儘管急於結局,但仍提供創新的遊戲玩法和令人難忘的講故事。
最終幻想策略
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論
最終幻想策略在1998年發行時重新定義了基於轉彎的策略遊戲。即使在今天,這種類型的遊戲也很少接近其深度。遊戲的複雜情節和迷人,超級形式的角色吸引了玩家,證明PlayStation不需要3D圖形來發光。
榮譽勳章:地下
圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論
在第一人稱射手在遊戲機上不常見的時代,榮譽勳章:地下脫穎而出。原始榮譽勳章的續集/前傳將第二次世界大戰的動作帶入了第三維,令人難忘的水平,在曼諾·巴蒂斯特(Manon Batiste)中引人入勝的主角以及獨特的幕後氛圍。欺騙納粹在派遣照片之前擺姿勢的能力為強烈的遊戲玩法增添了幽默感。
最終幻想9
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論
《最終幻想9》將該系列歸於其幻想根源,其中包括騎士,法師和公主。從狡猾的齊達內到幼稚的維維,這款遊戲以其令人難忘的角色而珍惜。它是對單數條目的美麗結論,向其前輩致敬,同時為未來奠定了基礎。
請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。
無聲山
圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論
《寂靜的山》冒險超越了傳統的生存恐怖,探索了其令人毛骨悚然的小鎮和心理生物的心理深度。遊戲的主角亨利(Henry)體現了每個人,使令人不安的氣氛更加明顯。它令人困擾的音頻繼續徘徊,使Silent Hill成為心理恐怖遊戲的定義。
Spyro 2:Ripto的憤怒
Spyro 2:Ripto的憤怒以原始作品的基礎為基礎,提供了挑戰和享受的平衡組合。隨著季節性樞紐區域和各種迷你世界,該遊戲在該系列的優勢上擴展,在引入引人入勝的副角色和收藏品的同時,保持著專注於Spyro。它包含在Spyro重新點燃的三部曲中,使現代遊戲玩家可以體驗這一經典。
司機
圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論
Driver是最早以汽車為中心元素的非賽車遊戲之一,將開放世界任務與街機風格的駕駛動作融為一體。它詳細的碰撞建模和創新導演模式使玩家可以創建自己的動作序列,並確保其在PS1遊戲歷史上的位置。
碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧
頑皮狗三部曲的第二部分《崩潰bandicoot 2:皮層》擊退,在原始平台和擴展的扭曲元素之間取得了完美的平衡。由於具有挑戰性但充滿實現的水平,它仍然是該系列的傑出表現。
流浪故事
流浪故事是PS1上被低估的寶石,提供了複雜的動作RPG體驗。憑藉複雜的系統,政治陰謀和具有挑戰性的老闆,該遊戲證明了Square的講故事和遊戲創新。
鐵拳3
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》
《鐵拳3》廣受讚譽是有史以來最偉大的格鬥遊戲之一,甚至吸引了非戰鬥的遊戲愛好者。它引入了第三個軸和各種角色,使其成為標誌性的,並且仍然是戰鬥遊戲的基準,通過Eddy Gordo向Capoeira介紹了許多人。
這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。
生化危機2
即使在2018年翻拍之後,最初的《生化危機2》仍然是恐怖遊戲的強國。它設置在一個奇異的警察局中,將復雜的難題與一系列可怕的對手和無情的暴君相結合,從多個角度提供了經典的恐怖體驗。
古墓麗影
開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論
原始的古墓麗影是在一個敵對世界中的獨奏冒險,將現實生活中的野獸與夢幻般的生物融合在一起。它鞏固了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)作為遊戲偶像的地位,同時展示了天才級別的設計和令人敬畏的環境。標誌性的shot彈槍仍然令人難忘。
請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2
托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是其係列賽的巨大入口。這是有史以來最高的體育比賽之一。儘管幾年後嘗試進行審查轟炸,但它的街機風格的動作,標誌性的配樂和令人上癮的滑板公園編輯使其成為一種文化現象。
Gran Turismo 2
Gran Turismo 2擴展了原始的開創性配方,提供了近650輛汽車和兩輛CD的內容。它使其他時代的其他賽車遊戲相形見war,包括《速度的需求:高賭注》,仍然是PS1賽車遊戲的巔峰之作,甚至還具有刮擦'n'n'Sniff Disc。
Castlevania:夜晚的交響曲
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲
1997年,在PS1上發布2D Castlevania似乎是非常規的,但《夜晚的交響曲》將2D遊戲玩法完美地完善。它美麗的像素藝術和難忘的配樂優雅地老化了,使其成為一個永恆的經典,仍影響著現代遊戲。
最終幻想7
圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》
《最終幻想7》將日本RPG介紹給全球觀眾,出售了數百萬份。它的黑暗科幻故事情節和獨特的角色設計改變了專營權,產生了許多衍生產品和出色的翻拍。儘管有一些缺陷,但它仍然是永恆的經典。
金屬齒輪固體
Metal Gear Solid融合了隱形和動作,怪異的角色以及敘事挑戰傳統視頻遊戲英雄主義的革命性遊戲。它的電影故事講述和第四壁曲折創造了令人難忘的經歷,鞏固了其作為該系列中最好的地位之一。
榮譽提及
鑑於我們的品味多樣化,選擇頂級PlayStation遊戲並非易事。這是其他值得認可的優秀遊戲:
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