Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn xa trông rộng đằng sau loạt phim Silent Hill, đang tạo ra trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của mình, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào nhận xét của Toyama về tính độc đáo của trò chơi cũng như mô tả của ông về trò chơi là "thô sơ".
Silent Hill Creator mang đến trải nghiệm kinh dị mới mẻ, bất chấp những điểm không hoàn hảo
Slitterhead: Sự trở lại kinh dị sau một thập kỷ
Ra mắt vào ngày 8 tháng 11, Slitterhead, từ Keiichiro Toyama, người tạo ra Silent Hill và Studio trò chơi xóa phông, hứa hẹn một sự kết hợp ly kỳ giữa hành động và kinh dị. Bản thân Toyama thừa nhận những điểm không hoàn hảo tiềm tàng của trò chơi, mô tả nó là "thô sơ" trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GameRant.
"Kể từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã ưu tiên sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là có một số điểm không hoàn hảo," Toyama giải thích. "Cách tiếp cận này tiếp tục trong 'Slitterhead.'"
Toyama và nhóm của anh ấy đã dồn sức sáng tạo của mình vào dự án này, tạo ra một tựa game thô sơ và mang tính thử nghiệm. Trong khi tầm ảnh hưởng của Silent Hill, bộ phim ra mắt năm 1999 của ông đã định nghĩa lại thể loại kinh dị tâm lý là điều hiển nhiên, thì sự nghiệp của Toyama đã vượt ra ngoài thể loại này. Siren: Blood Curse (2008) là tựa phim kinh dị cuối cùng của anh trước khi dấn thân vào loạt phim Gravity Rush, khiến sự trở lại với thể loại kinh dị của anh càng được mong đợi hơn.
Ý nghĩa của "thô ráp xung quanh các cạnh" vẫn còn để giải thích. Xét quy mô của Morrison Game Studio (11-50 nhân viên) so với các studio AAA lớn, mô tả này là dễ hiểu.
Tuy nhiên, với sự tham gia của những chuyên gia kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa cũng như nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cùng với các yếu tố kết hợp lối chơi sáng tạo của Gravity Rush và Siren, Slitterhead đã sẵn sàng để thực hiện lời hứa về tính độc đáo của nó. Chỉ bản phát hành của trò chơi mới tiết lộ liệu "các góc cạnh thô" là minh chứng cho tính chất thử nghiệm của nó hay là mối quan tâm thực sự.
Cửu Long: Một đô thị hư cấu chìm trong bí ẩn
Slitterhead mở ra tại thành phố hư cấu Cửu Long—sự pha trộn giữa Cửu Long và Hồng Kông—một đô thị châu Á lấy cảm hứng từ những năm 1990 với những yếu tố siêu nhiên gợi nhớ đến các manga seinen như Gantz và Parasyte, theo Toyama và nhóm của ông trong một Cuộc phỏng vấn trên Game Watch.
Người chơi sẽ vào vai một "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng cư trú trong các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù "Slitterhead" đáng sợ. Đây không phải là những con quái vật bình thường; chúng là những sinh vật kỳ cục, khó đoán, chuyển từ hình dạng con người thành những sinh vật ác mộng, pha trộn giữa sự kinh dị và chút gì đó kỳ quái.
Để tìm hiểu sâu hơn về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!