Silent Hill စီးရီးနောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအသစ် Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏မူလအစတွင် Toyama ၏မှတ်ချက်များနှင့် ၎င်းကို "အနားပတ်ပတ်လည်တွင် ကြမ်းတမ်းသော" ဟု ဖော်ပြချက်တွင် ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။
Silent Hill Creator သည် မစုံလင်မှုများကြားမှ လတ်ဆတ်သော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်သည်
Slitterhead- ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုပြီးနောက် ထိတ်လန့်စရာသို့ ပြန်သွားရန်
နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် Silent Hill ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama နှင့် Bokeh Game Studio မှ Slitterhead သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရောစပ်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ Toyama သည် မကြာသေးမီက GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းအား "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်" ဟု ဖော်ပြကာ ဂိမ်း၏ အလားအလာရှိသော မစုံလင်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
"ပထမ 'Silent Hill' ကတည်းက ချို့ယွင်းချက်အချို့ကိုဆိုလိုလျှင်တောင်မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလကို ဦးစားပေးခဲ့သည်" ဟု Toyama မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဤချဉ်းကပ်မှုသည် 'Slitterhead' တွင် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။"
Toyama နှင့် သူ၏အဖွဲ့သည် ဤပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး အကြမ်းထည်နှင့် စမ်းသပ်မှုခေါင်းစဉ်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည့် ၎င်း၏ 1999 ခုနှစ် ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့သည့် Silent Hill ၏ လွှမ်းမိုးမှုမှာ ထင်ရှားသော်လည်း Toyama ၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် အမျိုးအစားထက် ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Siren- Blood Curse (2008) သည် Gravity Rush စီးရီးတွင် ပါဝင်ခြင်းမပြုမီ သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပြီး၊ သူသည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာအဖြစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားစေရန် မျှော်လင့်ထားသည်။
"အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အနက်ဖွင့်ဆိုထားပါသည်။ Bokeh Game Studio ၏အရွယ်အစား (ဝန်ထမ်း 11-50) ကို AAA စတူဒီယိုကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဤဖော်ပြချက်ကို နားလည်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ နယ်ပယ်စုံမှ ဝါရင့်သူများနှင့်အတူ Gravity Rush နှင့် Siren တို့၏ ဆန်းသစ်သောဂိမ်းများကို ရောစပ်ထားသည့် Slitterhead သည် အသင့်ရှိနေပါသည်။ ၎င်း၏မူလမူလကတိကိုပေးဆောင်ရန်။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမှုမှသာလျှင် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝအတွက် သက်သေတစ်ခုဖြစ်စေ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြပါမည်။
Kowlong- လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော စိတ်ကူးယဉ်မြို့ကြီးတစ်မြို့
Slitterhead သည် Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော Kowloon နှင့် Hong Kong တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowlong တွင် ဖြန့်ကျက်ပြီး 1990 ခုနှစ်များအတွင်း စိတ်ကူးယဉ်အာရှမြို့ကြီးပြကြီး Gantz နှင့် Parasyte ကဲ့သို့သော seinen manga ကဲ့သို့ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ရောနှောထားသော Slitterhead အကြောင်းကို Toyama နှင့်အဖွဲ့၏ ပြောကြားချက်အရ သိရသည်။ Game Watch အင်တာဗျူး။
ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterhead" ရန်သူများကို တိုက်ဖျက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများနေထိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ကစားသမားများက ယူဆကြသည်။ ဤအရာများသည် သာမန်နတ်ဆိုးများမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် လူသားပုံစံမှ အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော နှင့် ထူးထူးဆန်းဆန်း ထိတွေ့မှုတို့ကို ရောနှော၍ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော သတ္တဝါများဖြစ်သည်။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။