Bahay >  Balita >  "Tsukuyomi: Divine Hunter - Bagong Roguelike Deck -builder ni Kazuma Kaneko"

"Tsukuyomi: Divine Hunter - Bagong Roguelike Deck -builder ni Kazuma Kaneko"

Authore: DavidUpdate:May 13,2025

Si Kazuma Kaneko, ang iconic na taga -disenyo na kilala para sa kanyang trabaho sa Shin Megami Tensei, Persona, at Devil Summoner, ay nakatakdang maakit ang mga manlalaro muli sa kanyang pinakabagong proyekto, Tsukuyomi: The Divine Hunter. Binuo ni Colopl, ang larong ito ng roguelike deck-building ay nakatakda para mailabas sa PC, iOS, at Android, na nangangako ng isang kapanapanabik na timpla ng pirma ng Kaneko na madilim, mitolohikal na aesthetic at strategic card-based na labanan.

Nakalagay sa isang futuristic na Tokyo Bay, Tsukuyomi: Ang Banal na Hunter ay nagbubukas sa loob ng Hashira, isang matataas na mataas na pagtaas na nabago sa isang selyadong-off na larangan ng digmaan. Ang nakapangingilabot na istraktura na ito ay tahanan ngayon ng mga diyos at mga demonyo, at isang piling tao na National Defense Force na si Tsukiyomi, ay naatasan na maabot ang tuktok na palapag upang maalis ang isang mabigat na target. Ang mga tagahanga ng mga nakaraang gawa ni Kaneko ay makikilala ang setting ng laro, na mahusay na nakikipag -ugnay sa pagkabulok ng lunsod na may supernatural na kakila -kilabot, na lumilikha ng isang panahunan at karanasan sa atmospera. Ang pagsasanib ng mga tema ng mitolohiya at cyberpunk ay nakatakda upang ibabad ang mga manlalaro kapag inilulunsad ang laro sa susunod na taon.

Sa Tsukuyomi: Ang Banal na Hunter, ang mga manlalaro ay makikisali sa isang karanasan sa laro ng card ng Roguelike, na nagtatayo ng isang kubyerta ng malakas na kakayahan habang nag-navigate sila ng isang nagbabago na piitan. Ang bawat pagtakbo ay nag -aalok ng mga natatanging kard, layout, at mga nakatagpo ng kaaway, na tinitiyak na walang dalawang playthrough ang pareho. Ang labanan ay mabilis at nakabatay sa turn, na nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga madiskarteng desisyon sa bawat pagliko, pagpili sa pagitan ng pag-atake o mga galaw ng pagtatanggol.

Ang paggalugad sa laro ay nagtatampok ng mga sumasanga na mga landas at kritikal na mga pagpipilian na makabuluhang nakakaapekto sa paglalakbay. Ang bawat desisyon ay nagdadala ng pangmatagalang mga kahihinatnan, nakakaimpluwensya sa mga laban at pagkakaroon ng mapagkukunan. Totoo sa genre ng Roguelike, ang pagkabigo ay malupit - ang pag -away ng isang away ay nangangahulugang nagsisimula mula sa simula, binibigyang diin ang pangangailangan para sa maingat na pagpaplano.

Tsukuyomi: Ang banal na mangangaso ay inaasahan na ilunsad sa paligid ng ika -30 ng Hunyo, kahit na ang petsang ito ay maaaring magbago. Ang mga interesadong manlalaro ay maaaring mag-pre-rehistro sa pamamagitan ng pag-click sa kanilang ginustong link sa ibaba.

yt

Habang hinihintay mo ang paglabas, galugarin ang aming listahan ng mga pinakamahusay na Roguelike upang i -play sa Android upang mapanatili ang iyong mga kasanayan sa paglalaro!