Ang Avowed ay maaaring hindi isang pamagat ng groundbreaking, ngunit tiyak na kinukuha nito ang kakanyahan ng kung ano ang ginagawang kaakit -akit sa mga RPG, lalo na para sa mga nagmamahal sa paggalugad. Naaalala ng laro ang maalamat na Morrowind, isang RPG na nagtatakda ng pamantayan para sa mga nakaka -engganyong mundo nang matagal bago naitatag ang mga benchmark ngayon. Sa Morrowind, ang bawat elemento ng tanawin, mula sa mga bato at bushes hanggang sa mga bundok at sahig ng karagatan, ipinangakong pakikipagsapalaran. Ang entertainment ng Obsidian ay yumakap sa hamon ng pag -urong ng pakiramdam na ito ng pagtuklas, at mula sa nakita natin, nagawa nila ito sa kamangha -manghang tagumpay.
Ang mundo ng mga haligi ng kawalang -hanggan
Itinakda sa loob ng malawak na uniberso ng mga haligi ng kawalang -hanggan, tinatanggap ng Avowed ang mga manlalaro sa isang maingat na ginawa na mundo na hindi nangangailangan ng naunang kaalaman sa serye. Habang ang pamilyar sa mga nakaraang laro ay maaaring pagyamanin ang iyong karanasan, ang salaysay ay nagbubukas nang walang putol sa pamamagitan ng mga pag-uusap na in-game at mga pahiwatig sa konteksto.
Ang storyline ay sumusunod sa isang emissary na hinirang ng Emperor ng Aedyr, na itinalaga sa pagsisiyasat ng isang mahiwagang fungal salot na sumisira sa mga kaluluwa at nagtutulak sa mga tao sa kabaliwan. Sa uniberso na ito, ang mga kaluluwa ay sumusunod sa isang siklo ng buhay, kamatayan, at muling pagkakatawang -tao. Ang kalaban, na minarkahan ng isang banal na ugnay mula sa isang hindi kilalang diyos sa kapanganakan, ay nagdadala ng mga kakaibang paglaki na kahawig ng mga halaman o fungi sa kanilang ulo, na maaaring pukawin ang takot sa iba.
Isang magulong maligayang pagdating sa Paraiso
Nang maabot ang mga nabubuhay na lupain, ang kalaban ay natutugunan ng kaguluhan dahil ang kanilang barko ay inaatake ng mga guwardya na Aedyran. Pagdating sa ironically na pinangalanan na Port City of Paradise, makikita mo ito nang hindi naguguluhan sa mga mataas na ranggo na nawawala at isinara ang mga pintuang-bayan. Ang sitwasyong ito ay makaramdam ng pamilyar sa mga tagahanga ng mga klasikong RPG.
Ang kagalakan ng paggalugad ay agad na maliwanag habang sumisid ka sa dagat malapit sa daungan, na walang takip na mga kayamanan habang makitid na nakatakas sa pagkalunod. Ang mga karagdagang pakikipagsapalaran ay humantong sa kampo ng isang smuggler, kung saan ang pag -iwas sa kanilang mga plano at isang makitid na pagtakas ay nagdaragdag sa kiligin. Bumalik sa port, ang pagtanggap ng mga pakikipagsapalaran at paggalugad sa bawat sulok ay nagiging isang hindi mapaglabanan na pagtugis.
Kayamanan sa ilalim ng bawat bato
Ang isang nakatayo na sandali ay nagsasangkot ng pagsira sa isang naka -lock na bahay, pagnanakaw ang mga nilalaman nito, at pagkatapos ay umakyat sa scaffolding upang maabot ang isang parola. Sa tuktok, isang mapa ng kayamanan, bihirang dilaw na tier na bota na may natatanging backstory, at nakamamanghang tanawin ang naghihintay. Habang bumagsak ang gabi, ang mga nakapalibot na kabute ay nagpapaliwanag, na nagbubunyag ng mga bagong landas at lihim.
Ang mundo ng laro ay napuno ng mga sorpresa. Sa ilalim ng parola, sa mga sewers, ang isang dibdib na nakatago sa ilalim ng spiderwebs ay naghihintay ng pagtuklas. Malapit, ang mga barya ay nagpapahinga sa isang pugad na nakasaksi sa mga beam, habang ang isang backpack na puno ng mga goodies ay nakabitin sa gilid ng bangin. Kahit na ang pagkahagis ng isang granada ng yelo sa tubig ay maaaring i -freeze ito pansamantalang, na nagpapahintulot sa pag -access sa nalubog na pagnakawan.
Mga kwentong naghihintay na matuklasan
Ang mga sandali ng pagtuklas ay sagana sa buong avowed. Ang mga supply ay matatagpuan sa mga rooftop, sa likod ng mga talon, at mga burol, na humahantong sa mga bagong pakikipagsapalaran, bihirang mga labi, at nakakaintriga na mga sitwasyon. Halimbawa, habang ang pag -scavenging sa mga slums, ang pagsira sa isang shack ay humahantong sa pagkikita ng isang bulag na lalaki at ang kanyang nagdadalamhating asawa, na pinagbantaan ng mga mersenaryo. Ang isa pang pakikipagsapalaran ay nagsasangkot ng pagkuha ng isang nawalang singsing mula sa isang alkantarilya, na pinalalaki ang pagbabagong -buhay ng kalusugan - isang mahalagang item na pinili kong panatilihin.
Ang isa pang madulas na engkwentro ay nagsasangkot sa paghahanap ng dalawang mahilig na namatay nang magkasama, malapit sa isang pag -angat na humahantong sa hilagang labas ng labas kung saan sinisiyasat ng mga guwardya ang isang patay na smuggler. Kasunod ng ruta na ito, makikipaglaban ka sa isang kampo ng reptilian at harapin ang isang mabigat na higante, na sumusubok sa iyong mga kasanayan sa labanan at kagamitan.
Walang katapusang mga posibilidad at paggalugad
Sa loob lamang ng walong oras ng oras ng pag -play, nakaranas ako ng maraming mga pakikipagsapalaran nang hindi hawakan ang pangunahing pakikipagsapalaran o makisali sa paulit -ulit na paggiling. Sa halip, nakatuon ako sa paggalugad, pag -eksperimento sa iba't ibang mga pagbuo ng character, at pag -unawa kung paano nakikipag -ugnay ang iba't ibang mga item. Kung naghahatid ng isang kalasag at kawani o lumipat sa mabibigat na sandata at melee na armas, ang bawat pagpipilian ay magbubukas ng mga bagong posibilidad.
Sa maraming mga katanungan na hindi pa rin nasasagot at maraming mga sistema na naiwan upang galugarin, ang aking paglalakbay sa avowed ay malayo sa ibabaw. Ang landas sa unahan ay nangangako ng mga nakatagong dibdib, hindi nababago na mga kwento, at nakalimutan na mga kayamanan. Sa ngayon, ang laro ay nag -aalok ng isang walang katapusang pagkakasunud -sunod ng mga pagtuklas na muling nagpapatunay kung bakit ang mga RPG ay nananatiling isa sa mga pinaka -kaakit -akit na genre ng paglalaro.
Larawan: x.com
Larawan: x.com
Larawan: x.com
Larawan: x.com
Larawan: x.com