เรื่องราวของ Witcher: Witcher 3 Quest สร้างทีมของ Witcher 4
การพัฒนาการพัฒนาของ The Witcher 4 เริ่มต้นโดยไม่คาดคิดไม่ใช่ด้วยการออกเสียงที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในบรรพบุรุษของมัน ภารกิจพิเศษใน The Witcher 3: Wild Hunt , "ในเงาของไฟนิรันดร์" ทำหน้าที่เป็นประสบการณ์ที่สำคัญสำหรับสมาชิกใหม่ของ Witcher 4 ทีมพัฒนา การเปิดเผยนี้มาจาก Philipp Webber นักออกแบบเควสต์สำหรับ Witcher 3 และตอนนี้ผู้กำกับเรื่องเล่าสำหรับ Witcher 4 .
ภารกิจด้านข้างที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาดซึ่งเปิดตัวในช่วงปลายปี 2565 บรรลุเป้าหมายหลายอย่าง มันได้รับการเลื่อนขั้น Witcher 3 การอัปเดตครั้งต่อไปและให้เหตุผลในเกมสำหรับเกราะที่สวมใส่โดย Henry Cavill ในซีรี่ส์ Netflix ที่สำคัญกว่าสำหรับเว็บเบอร์มันทำหน้าที่เป็นการเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพสำหรับสมาชิกในทีมใหม่ทำให้พวกเขาสามารถดื่มด่ำกับ Witcher จักรวาลก่อนที่จะจัดการกับความทะเยอทะยาน Witcher 4
Ciri เพิ่มขึ้นเป็นแถวหน้าการเล่าเรื่องของ
The Witcher 4 จะมุ่งเน้นไปที่ Ciri ซึ่งเป็นการเริ่มต้นของไตรภาคใหม่ที่มีแม่มดอันทรงพลัง การเปลี่ยนแปลงในโฟกัสนี้เปิดเผยในตัวอย่างเกม Awards Game Awards ธันวาคมตามด้วย Ciri ที่โดดเด่นแม้ว่าจะสนับสนุนบทบาทใน The Witcher 3 .
คำแถลงของเว็บเบอร์เน้นถึงเวลาเชิงกลยุทธ์ของ "ในเงาของไฟนิรันดร์" การเปิดตัวเควสประมาณเก้าเดือนก่อนเดือนมีนาคม 2565 ประกาศThe Witcher 4 แสดงให้เห็นว่ามันมีบทบาทสำคัญในการบูรณาการความสามารถใหม่เข้ากับโครงการ ในขณะที่การวางแผนการประกาศล่วงหน้าไม่ต้องสงสัยอย่างไม่ต้องสงสัยภารกิจนำเสนอแวบเดียวที่จับต้องได้ในกระบวนการพัฒนาต้นของทีม
การเปลี่ยนแปลงของทีมและการเก็งกำไรในขณะที่เว็บเบอร์ละเว้นจากการตั้งชื่อบุคคลที่เฉพาะเจาะจงเป็นไปได้ว่าสมาชิกในทีมบางคนเปลี่ยนจากซีดี
Projekt Cyberpunk 2077 ของ Red ได้รับการเปิดตัวในปี 2020 การเชื่อมต่อนี้เชื้อเพลิงการเก็งกำไรเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นระหว่าง The Witcher 4 กลไกและ CyberPunk 2077 Phantom Liberty การขยายตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแผนผังทักษะ ช่วงเวลาของการรวมสมาชิกในทีมใหม่ให้น้ำหนักกับทฤษฎีนี้
ในสาระสำคัญดูเหมือนว่า "ขนาดเล็ก" ในภารกิจของไฟนิรันดร์ไฟน