Путешествие по развитию
The Witcher 4началось неожиданно, не с грандиозными заявлениями, а с, казалось бы, незначительным дополнением к своему предшественнику. Специальный квест в The Witcher 3: Wild Hunt , «В тени вечного огня», служивший решающим опытом на адаптирование для новых членов Witcher 4 Witcher 3 и теперь повествовательный директор для Witcher 4 . ] этот умно спроектированный побочный квест, выпущенный в конце 2022 года, достиг нескольких целей. Он способствовал Witcher 3
об обновлении следующего поколения и предоставлено в игре оправдания для брони, которую носил Генри Кавилл в серии Netflix. Что еще более важно, для Webber он послужил эффективным инициацией для новых членов команды, позволяя им погрузиться в вселеннуюWitcher , прежде чем бороться с амбициозным Witcher 4 Project. ] подъем Ciri на передний план ]
повествование оThe Witcher 4
будет сосредоточиться на CIRI, отмечая начало новой трилогии с участием мощной колдунья. Этот сдвиг в фокусе, раскрытый в трейлере Game Awards в декабре 2024 года, следует за выдающейся, хотя и поддерживающей ролью Цири вThe Witcher 3 . утверждение Уэббера подчеркивает стратегическое время «в тени вечного огня». Выпуск Quest, примерно за девять месяцев до объявления о марте 2022 года о The Witcher 4
, предполагает, что он сыграл важную роль в интеграции новых талантов в проект. Хотя предварительное планирование, несомненно, существовало, квест дает осязаемый взгляд на ранний процесс развития команды.] динамика и спекуляции команды ]
, в то время как Уэббер воздерживался от конкретных людей на наименовании, вполне вероятно, что некоторые члены команды перешли из CDRed
Cyberpunk 2077, учитывая его выпуск 2020 года. Это соединение подпитывает спекуляции о потенциальных сходствах между Projekt механикой Witcher 4 и Cyberpunk 2077 's Phantom Liberty расширение, особенно в отношении дерева навыков. Время интеграции новых членов команды придает некоторый вес этой теории. ] , по сути, казалось бы, маленький «в тени Вечного огня», квест в качестве свидетельства тщательного планирования и стратегий создания команды, используемых при создании долгожданного Witcher 4
.]