Eclipse Glow Games ในการสัมภาษณ์ WCCFTECH เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Tides of Annihilation ของ Arthurian และฉากหลังของลอนดอน พวกเขาอธิบายว่าเกมตะวันตกของเกมนั้นเกิดจากทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Tencent ในขณะที่ Black Myth: Wukong ตั้งเป้าหมายตลาดจีน กระแสน้ำแห่งการทำลายล้าง ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมตะวันตกซึ่งนำไปสู่การยอมรับตำนานอาเธอร์ แนวคิดหลักที่มีศูนย์กลางอยู่ที่อัศวินวิวัฒนาการมาเป็นกษัตริย์อาเธอร์และอัศวินแห่งการเล่าเรื่องรอบโต๊ะ
อัศวิน Arthurian และ Post-Apocalyptic London
เกมดังกล่าวแผ่ออกไปในลอนดอนหลังสันทรายถูกทำลายโดยการบุกรุกนอกโลกโดย Gwendolyn ในฐานะผู้รอดชีวิตจากมนุษย์ แต่เพียงผู้เดียว การตั้งค่าสมัยใหม่นี้ผสมผสานอย่างลงตัวกับองค์ประกอบแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากตำนานอาเธอร์
Devil May Cry ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้และการต่อสู้ของหัวหน้าที่ท้าทาย
Tides of Annihilationระบบการต่อสู้ของการสร้างแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากDevil May Cryนำเสนอสไตล์การเล่นที่ปรับแต่งได้ด้วยอาวุธสี่ตัวและสหายอัศวินมากกว่าสิบคน ความสามารถของ Gwendolyn ในการสั่งอัศวินแห่งโต๊ะกลมเพิ่มเลเยอร์ที่ไม่เหมือนใครให้กับการเล่นเกมขณะที่เธอนำทางในลอนดอน นักพัฒนาให้สัญญากับผู้บังคับบัญชากว่า 30 คนที่มีความสามารถพิเศษโดยเน้นถึงธรรมชาติที่ท้าทายของการเผชิญหน้าของเจ้านาย การเข้าถึงยังเป็นคุณสมบัติที่สำคัญพร้อมการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้ซึ่งจัดเตรียมไว้ในฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น
ศักยภาพสำหรับกวีนิพนธ์
Eclipse Glow Games แสดงความสนใจในการขยายแฟรนไชส์ไปสู่กวีนิพนธ์ที่มีการตั้งค่าที่แตกต่างกันตำนานและตัวเอกในขณะที่ยังคงรักษาแนวคิดการบุกรุกของ Outworld ความสำเร็จของ กระแสน้ำแห่งการทำลายล้าง ซึ่งอยู่ในเบต้าในปัจจุบันจะเป็นตัวกำหนดอนาคตของกวีนิพนธ์ที่มีศักยภาพนี้
- Tides of Annihilation* ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2026 บนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ผู้เล่นจะติดตามการเดินทางของ Gwendolyn ในขณะที่เธอเผชิญหน้ากับ Destiny และ Battles เพื่อช่วย London และอาณาจักรแห่งความเป็นจริงและ Avalon