Após o cancelamento do jogo Life Sim da Paradox Interactive, a vida por você, as capturas de tela do projeto Axed surgiram recentemente on -line, oferecendo um vislumbre do progresso dos desenvolvedores.
A vida por vocês, fãs, são lembrados de seu cancelamento mais uma vez
Melhorias feitas em visuais e modelos de personagens elogiados pelos fãs
Após o recente cancelamento do jogo de simulação de vida altamente antecipado da Paradox Interactive, a vida por você, novas capturas de tela do projeto descartadas surgiram na Internet. Esses screencaps de jogos foram compartilhados por ex -artistas e desenvolvedores em seus portfólios e compilados no Twitter (X) pelo usuário @simtattical.
Os artistas e desenvolvedores apresentados no tópico Tweet incluem Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também mostraram seu trabalho em seus sites pessoais. Em sua página do Github, Lewis detalhou o progresso da animação, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e VFX for Life por você.
As imagens compartilhadas nas mídias sociais fornecem uma olhada mais de perto no que a vida você poderia ter oferecido. Os fãs observaram que o visual do jogo não parecia drasticamente diferente do trailer de jogabilidade mais recente, mas eles foram rápidos em elogiar várias melhorias. Um fã expressou seu sentimento, dizendo: "Estávamos todos super empolgados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"
As capturas de tela revelam roupas que parecem fazer parte do jogo base, com coordenações interessantes de peças adequadas para vários ciclos climáticos e estações que poderiam ter sido parte do jogo. A personalização do personagem também parece extensa, com controles deslizantes e predefinições aprimoradas. Além disso, o mundo do jogo parece ainda mais detalhado e atmosférico do que em reboques anteriores.
Em uma declaração após o cancelamento do jogo, o vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou que o lançamento de acesso antecipado foi inicialmente adiado porque o jogo estava "faltando em algumas áreas -chave". Lilja declarou: "Ficou claro para nós que a estrada que levava a um lançamento que nos sentimos confiantes era muito longo e incerto".
O CEO interativo da Paradox, Fredrik Wester, acrescentou na época: "A vida por você teve vários pontos fortes e o trabalho árduo de uma equipe dedicada que os realizou. No entanto, quando chegarmos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos aproximará o suficiente de uma versão com a qual ficaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar".
O cancelamento da vida por você foi uma surpresa para muitos, especialmente devido ao zumbido em torno de seu potencial. A vida por você foi planejada para ser lançada no PC e estava pronta para rivalizar com a icônica série "The Sims" da EA. No entanto, o desenvolvimento foi interrompido abruptamente e o jogo foi finalmente cancelado. Posteriormente, o Paradox Tectonic, o estúdio que trabalha no jogo, também foi fechado.