Dom >  Aktualności >  Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, ale nie ma naprawy kontrowersyjnej funkcji

Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, ale nie ma naprawy kontrowersyjnej funkcji

Authore: EleanorAktualizacja:May 07,2025

Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych w Pokémon, niedawno dostarczył graczom 1000 tokenów handlowych, wystarczającą tylko dla dwóch znaczących transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal bada rozwiązania dla kontrowersyjnego mechanika handlowego, który wzbudził znaczny luz w społeczności.

Po zalogowaniu się dzisiaj gracze odkryją te tokeny handlowe w menu prezentów, choć bez żadnego towarzyszącego wiadomości. Creatures Inc. zabrała się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie i cierpliwość pokazaną przez fanów. W ubiegłym tygodniu deweloper spotkał się z ostrą krytyką, oznaczoną jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwy” po wprowadzeniu handlu w grze.

System handlu w Pokémon TCG kieszeni nie tylko ogranicza graczy przed otwierającymi paczki lub przy użyciu cudownego zbierania nadmiernego wyboru bez rzeczywistych wydatków pieniężnych, ale także wprowadza tokeny handlowe jako dodatkową barierę. Gracze wyrazili frustrację z powodu wysokich kosztów pozyskiwania tych tokenów, co wymaga od nich usunięcia pięciu kart ze swoich kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Minęło osiem dni, odkąd funkcja handlu została wprowadzona wśród burzy negatywnych informacji zwrotnych. Creatures Inc. wcześniej zasugerował przyjęcie tej funkcji prawie trzy tygodnie temu, uznając obawy fanów i zapraszając ich do wypróbowania i podzielenia się opiniami. Pomimo początkowego optymizmu rzeczywistość nie spełniła oczekiwań graczy. Deweloper przyznał później, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”.

W odpowiedzi na krytykę Creatures Inc. obiecał wprowadzić wymagane elementy jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach w celu złagodzenia skarg graczy. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie zawierało tych obiecanych nagród, dodatkowo frustrując społeczność.

Wielu fanów uważa, że ​​system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wdrożeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej obsługuje ten pogląd, ponieważ uniemożliwia graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart, zmuszając ich do wydania 10 USD, 100 USD lub jeszcze więcej na losowych otworach. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy set, a trzeci set w ciągu trzech miesięcy został wydany w zeszłym tygodniu.