Streszczenie
- Postęp technologiczny doprowadził do anulowania planowanej 10. głównej gry dynastii Warriors.
- Elementy z tego anulowanego tytułu, niepewnie zwane Dynasty Warriors 10, zostały włączone do Dynasty Warriors: Początki w celu zwiększenia rozgrywki i strategii.
- Dynasty Warriors: Origins , wprowadzający 17 stycznia 2025 r., Oferuje klasyczny zestaw bojowy hack-and-slash w erze Three Kingdoms.
Genesis of Dynasty Warriors: Origins to fascynująca historia adaptacji i innowacji. Zespół programistów początkowo rozpoczął utworzenie 10. głównego wpisu w serii. Jednak ten projekt został ostatecznie anulowany, aby utorować drogę do bardziej ambitnej i nowoczesnej gry. Gracze Deluxe Edition doświadczyli już szybkiej akcji, ale istnienie gry opiera się na znaczącym skoku technologicznym możliwym dzięki postępom w sprzęcie do gier.
Dla tych, którzy czekają na oficjalne wydanie, Dynasty Warriors: Origins przybywa 17 stycznia 2025 r. Pozostając wiernym charakterystycznym swobodnie hack-and-slash walce z serii (odkąd cechy 2000), gra stawia graczy w roli bohaterki amnezyjnej, interakcja z kultowymi postaciami z trzech królestw w Chinach.
Podczas gdy wielu fanów cieszyło się już wczesnym dostępem, zespół programistów Omega Force niedawno ujawnił anulowanie poprzedniego projektu. W wywiadzie dla 4gamer (przetłumaczone przez Siliconera) producent Masamichi Oba omówił ten „tytuł numeru Phantom Number”, grę oczyszczającą scenę podobną do Dynasty Warriors z 2011 roku. Ta anulowana gra różniła się znacznie od końcowej dynastii Warriors: Origins Experience.
Dynasty Warriors 10 anulowanie: Wykuwanie lepszych wojowników dynastii
Producent Tomohiko Sho wyjaśnił, że decyzja o odwołaniu 10. numerowanego wpisu wynika z możliwości PlayStation 5 i innych współczesnych konsol. Zespół zdał sobie sprawę z potencjału nowoczesnego sprzętu, co skłoniło strategiczną zmianę rozwoju. Pomimo porzucenia oryginalnego projektu, uratowali i zintegrowali jego najlepsze cechy z następcą.
Według OBA elementy z anulowanej gry stały się początkiem . Obejmuje to mapę swobodną, funkcję, którą przewidział dla złomowanego tytułu, oraz bardziej dogłębną eksplorację narracji Ery Three Kingdoms. Podczas gdy porzucenie poprzedniego projektu było trudne, zespół z powodzeniem włączył swoje mocne strony, co spowodowało bogatsze i bardziej wyrafinowane doświadczenie gier.