Menguasai Pencarian Hermit di Kerajaan Come: Deliverance 2: Panduan Komprehensif
Membuka kunci Hermit Quest di Kingdom Come: Deliverance 2 secara intrinsik dikaitkan dengan kemajuan Radovan The Blacksmith's Questline. Selepas mengambil kereta yang hilang, beritahu Radovan, yang kemudiannya akan menugaskan anda dengan memalsukan hadiah perkahwinan - pedang. Ini memulakan pencarian pertapa. Walau bagaimanapun, sebelum berhadapan dengan pertapa, anda mesti mengumpulkan maklumat dari penduduk Troskowitz.
Mengumpulkan maklumat:
Mulailah dengan berbual dengan pemilik penginapan Betty di kedai troskowitz, meletihkan semua pilihan dialog. Seterusnya, bercakap dengan penduduk lain - pembantu rumah dan peniaga Alehouse adalah titik permulaan yang baik - untuk mendapatkan butiran lanjut.
Bercakap dengan saksi utama:
Seterusnya, wawancara Gerda, saksi utama yang mengamati penampakan misteri. Persuasi atau rasuah Groschen kecil akan membuka maklumatnya. Begitu juga, bercakap dengan Stanislav di Apollonia; Sekali lagi, pujukan atau groschen mungkin diperlukan.
Bukti mengumpulkan:
Bersenjata dengan petunjuk, cari Gerda kubur yang disebutkan, yang memerlukan spade (boleh didapati dari peniaga Troskowitz atau dengan mencari tanah perkuburan). Menggali kubur untuk menggali Groschen dan dokumen yang berkaitan dengan Knights of the Cross. Periksa dokumen -dokumen ini. Kemudian, siasat penanda pencarian di Apollonia, mencari pondok dan kuda hitam; Memeriksa kuda memberikan satu lagi petunjuk penting.
Menghadapi pertapa:
Teruskan ke pondok pertapa. Nota: Kekurangan bukti terdahulu akan menghalang interaksi. Walau bagaimanapun, dengan maklumat yang dikumpulkan, melibatkan pertapa. Pilih pilihan dialog yang menyatakan kecurigaan, meletihkan semua pilihan yang berkaitan dengan petunjuk. Frasa "keluar dengannya!" Akan memaksa Konrad (identiti sebenar pertapa) untuk mendedahkan dirinya. Sebelum menyerahkan pedang, dia meminta anda menyampaikan salib kepada seorang janda bernama Margaret, mencetuskan usaha "Sinful Soul" pilihan. Anda boleh menyelesaikannya dengan segera atau kembali ke Konrad selepas itu.
Memilih jalan anda:
Apabila kembali, anda akan menemui Tentara Salib berhampiran pondok. Anda boleh memilih untuk membantu Tentara Salib dalam membunuh Konrad atau membantu melarikan diri Konrad. Jika memilih untuk membunuh Konrad (pilihan yang lebih mudah), perjuangan lebih mudah, terutamanya dengan Tentara Salib dan Mutt membantu. Selepas membunuh Konrad, berunding dengan Tentara Salib untuk mengembalikan dokumen untuk ganjaran.
Mendapatkan pedang:
Akhirnya, cari pedang pertapa yang tertanam di dua pokok oak yang terikat di utara pondok. Dapatkannya dan kembali ke Radovan di Tachov untuk menyelesaikan pencarian. Rujuk Escapist untuk petua permainan tambahan, termasuk pilihan Perk dan Romance.