제럴트의 성우인 더그 코클이 에 초점을 맞춘 에 대한 비판에 응답하며, 시리즈 "팬"들에게 원작 소설을 읽어보라고 조언했습니다.
팬들의 반발을 "그냥 어리석다"고 표현한 코클은 CD 프로젝트가 사이리를 새로운 주인공으로 내세운 결정을 옹호했습니다. 이 논쟁은 스튜디오가 캐릭터 변경을 발표했을 때 불거졌습니다.
"이건 '워크'가 아닙니다." 코클이 Fall Damage와의 비디오 인터뷰에서 강조했습니다. "'워크'한 점은 전혀 없어요. 사이리는 세계관 속 환상적인 캐릭터이며, 그녀의 이야기에 초점을 맞추는 것은 흥미로운 방향입니다."
코클은 CD 프로젝트 레드 시리즈 내내 제럴트를 연기해왔고 다음 작품에서도 그 역할을 다시 맡을 것이지만, 이번에는 위처가 중심 인물이 아니라고 확인했습니다.
에 제럴트가 등장하는 것이 확인됐음에도 불구하고, 지난해 양딸이 새 게임—그리고 예정된 3부작—를 이끌게 된다는 발표는 온라인상의 일부 목소리 있는 소수로부터 시리즈가 "워크"해졌다는 비난을 촉발시켰습니다.
"우리가 모든 위처 게임에서 영원히 제럴트를 주인공으로 할 수는 없어요." 코클이 설명하며, 그 캐릭터의 여정이 '피와 와인' 확장팩으로 효과적으로 마무리되었다고 언급했습니다. "제럴트의 이야기는 자연스러운 끝에 도달했습니다. 저는 사이리가 주인공 역할을 맡는 것을 전적으로 지지합니다. 이를 '워크'라고 부르는 사람들에게는...[입맛 다시는 소리]."
더 위처 IV 게임 어워드 트레일러 스크린샷


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코클은 사이리를 내세운 서사적 선택이 안제이 사프코프스키의 원작 소설 시리즈에 깊이 뿌리를 두고 있으며, 그녀의 캐릭터를 위한 풍부한 소재를 제공한다고 제안했습니다.
"책을 읽어보면 CD 프로젝트가 왜 이 길을 선택했는지 이해할 거예요." 코클이 진술했습니다. "제럴트에 초점을 맞췄던 에서는 다루지 않은 사이리의 이야기가 풍부한 세계가 남아있습니다. 책이 그 기반을 제공해요. 만약 이것이 '워크'라고 생각한다면, 책을 읽어보세요—훌륭합니다. 시각이 바뀔 수도 있을 거예요."
CD 프로젝트의 게임들은 사프코프스키의 소설 사건 이후를 배경으로 하고 있지만, 저자는 역사적으로 자신의 서사적 결말과 게임의 확장된 서사를 구분해왔습니다.
마지막 소설의 스포일러 가능성을 드러내지 않으면서도, 사프코프스키도 CD 프로젝트와 마찬가지로 사이리를 제럴트의 이야기가 잠시 멈췄을 때 중심 무대에 설 준비가 된 중추적 인물로 보았음은 분명합니다.
IGN은 이전에 CD 프로젝트의 시리즈 및 설정 디자이너인 키안 마허와 마르친 바틸다와 에서 제럴트의 귀환에 대해 논의했으며, 그들이 기존 타임라인이 어떻게 일관성을 유지하는지 상세히 설명했습니다.