분할 소설 의 세계는 혁신적인 도전과 보람있는 경험으로 게이머를 계속 사로 잡습니다. 최근에, 중국 스 트리머 인 Sharkovo와 E1um4y의 듀오는 악명 높은 어려운 "레이저 지옥"비밀 단계를 정복함으로써 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 그들의 업적은 자신의 기술을 선보일뿐만 아니라 게임 감독 인 Josef Fares의 호의로 Hazelight Studios로 독점적 인 여행을했습니다.
레이저 지옥 스테이지에 도달하려면 플레이어는 격리 수준에서 엘리베이터의 특정 스위치를 탐색하여 레이저로 가득 찬 플랫폼 챌린지로이어야합니다. Streamers의 성공은 Fares 자신의 개인적인 축하 메시지로 축하되었습니다. 그는 게임의 개발자조차도 무대와 어려움을 겪었다는 것을 밝혀 냈습니다. 3 월 19 일 트윗에서 Fres는 스웨덴에있는 Hazelight의 다음 프로젝트에서 몰래 엿볼 수 있도록 Streamers에 초대를 반복했습니다.
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달에 출시 된 이래로 Split Fiction은 플레이어 기반을 계속 놀라게하고 기뻐했습니다. Bilibili의 비디오에서 강조된 Sharkovo와 E1um4y의 레이저 지옥 도전의 완성은 명성뿐만 아니라 독특한 보상을 가져 왔습니다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일에 Friends Per Secon 팟 캐스트와의 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight의 미래 노력에 대해 논의했습니다. 그는 Split Fiction이 호평을 받았지만 그의 초점은 이미 Studio의 다음 프로젝트로 바뀌 었다고 설명했습니다. Fares는 새로운 게임에 대한 흥분을 암시했으며, 한 달 전에 일하기 시작했지만 개발 초기 단계로 인해 세부 사항을 랩으로 유지했습니다.
Fres는 또한 Publisher EA와의 Hazelight와의 관계에 대한 빛을 비추고 게임 개발에서 자율성을 강조했습니다. 그는 EA가 지원 파트너였으며, Hazelight는 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나로서의 지위에 기여한 프로젝트를 독립적으로 결정할 수있게 해주었다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 받았으며 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치 및 현지화 개선과 같은 커뮤니티보고 된 문제를 해결했습니다. 또한이 게임은 첫 주에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매하는 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 성공은 Hazelight의 이전 히트 곡인 초기 판매 수치를 능가합니다. 이 두 번은 2 점을 가져 왔으며 , 이는 출시 직후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 이 스릴 넘치는 게임 경험에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.