독점 GO
소액 공사에서 25,000 달러를 썼으며, 무료 게임 내에서 의도하지 않은 의도하지 않은 지출의 잠재력을 강조했다.독점 GO 에서 상당한 지출을보고했으며, 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000 달러를 지출하는 것을 인정했습니다. 그 이후로 인한 Reddit Post에 자세히 설명 된 25,000 달러의 지출은 App Store를 통해 이루어진 368 개의 별도의 거래가 포함되었습니다. 이 포스트의 저자 인 의붓 부모는 자금 복구에 대한 조언을 구했지만 의견은 의도에 관계없이 게임의 서비스 약관이 모든 구매에 책임을 져야 할 가능성이 있다고 제안했다. 이 상황은 게임 내 소액 전환을 둘러싼 진행중인 논쟁을 보여줍니다. 이 관행은 개발자에게 매우 유리합니다. 예를 들어 <4 4> 디아블로 4 는 1 억 5 천만 달러 이상의 소액 계산 수입을 창출했습니다. 그러나 플레이어가 소규모 청구를 축적 할 수있는 용이성은 종종 처음에는 의도했던 것보다 훨씬 더 큰 지출로 이어져 잠재적으로 악용적인 모델을 만듭니다.
독점은 법적 조치를 취할 가능성이 낮지 만,이 수익 창출 전략에 대한 소비자 좌절을 보여주는 증거가 증가하고 있습니다. Take-Two Interactive와 같은 회사에 대한 이전의 소송 (<🎜 🎜> nba 2k <🎜 🎜 🎜> microtransactions)은 공정하고 투명한 인앱 구매 관행으로 업계의 지속적인 투쟁을 강조합니다.