クランの衝突、または別の主要なスーパーセルプロパティは、大画面に到達することができますか?それはその日までにより具体的になる可能性です。フィンランドのモバイルゲームの巨人であるスーパーセルは、2016年にロビオがアングリーバードで行ったように、映画のベンチャーへの潜在的なシフトを合図して、シニア映画とテレビ開発エグゼクティブの検索を開始しました。
しかし、姉妹サイトPocketgamer.bizの洞察によると、この新しい役割は、生産に真っ先にダイビングすることではありません。職務記述書は、実写映画とアニメーション映画の両方の包括的な戦略の開発と、演劇およびストリーミングの配信オプションの探索を強調しています。簡単に言えば、この立場は、基礎を築き、市場を注意深く視聴することです。投機的ですが、映画やアニメーションの世界に挑戦することを決めた場合、スーパーセルはすでに初期計画をスケッチしている可能性があります。
Supercellは、特にWWEとのパートナーシップなどのクロスオーバーやコラボレーションに参加することで、ゲームカタログとの境界を押し広げてきました。この傾向は、映画への拡大が開発者にとって論理的な次のステップになる可能性があることを示唆しています。
Clash of Clansのデビューから過ぎ去った数年にもかかわらず、非常に成功したAngry Birds映画が元のゲームの7年後に出てきたことを覚えておくことが重要です。これは、時間の経過とともに、衝突の衝突が依然として堅調な聴衆を保持していることを示しています。さらに、SupercellにはMo.coのような新しいIPSがあり、家族向けの映画のリリースに合わせて調整できます。
この興味深い開発がどのように展開されるかは、時間だけがわかります。それまでの間、あなたが楽しませ続ける何かを探しているなら、今週試してみる上位5つの新しいモバイルゲームのリストを調べてみませんか?