バフとデバフは、襲撃の戦いの結果を形作る上で極めて重要です:シャドウの伝説。これらの効果は、チームの機能を強化するか、対戦相手を妨害し、PVEとPVPシナリオの両方で不可欠なツールにすることができます。バフとデバフを理解し、戦略的に展開することは、戦いの流れと結果に大きな影響を与える可能性があります。
バフは、チャンピオンの能力を向上させるプラスの効果であり、戦闘でより手ごわいものにします。これらは、攻撃的および防御的な戦略の両方にとって非常に重要であり、チームがより長く耐え、より多くの損害を与えるのに役立ちます。いくつかの一般的なバフの内訳とそれらがどのように機能するかは次のとおりです。
- ATKの増加:このバフは、チャンピオンの攻撃を25%または50%増加させ、ダメージ出力を増幅します。
- DEFの増加:防御を30%または60%引き上げます。これにより、チャンピオンが受け取る損害を減らすのに役立ちます。
- SPDの増加:チャンピオンのターンメーターを15%または30%スピードアップして、より頻繁に行動できるようにします。
- Cの増加:臨界レートを15%または30%向上させ、クリティカルヒットの着陸の可能性を高めます。
- C. DMGの増加:重大な損傷を15%または30%増加させ、それらの重要なヒットをより壊滅的にします。
- ACCの増加:精度を25%または50%向上させます。これは、敵にデバフを正常に適用するために不可欠です。
- RESの増加:抵抗を25%または50%上昇させるため、敵がチャンピオンにデバフを適用するのが難しくなります。
一方、デバフは、敵を弱めるか、統計を減らすか、行動を制限することにより、敵を弱めるマイナスの効果です。特に戦略的に使用すると、ゲームチェンジャーになることがあります。ここにいくつかの重要なデバフとその効果があります:
- 治癒の削減:ヒーリング効果を50%または100%削減し、HPを回復する敵の能力を妨げます。
- ブロックバフ:ターゲットがバフを受け取るのを防ぎ、サポートシステムを効果的に中和します。
- Block Revive :このデバフの効果の下で死ぬと、ターゲットが復活するのを止めます。
- 毒:ターンの開始時にターゲットの最大HPの2.5%または5%を損傷として与えます。
- HP Burn :苦しんでいるチャンピオンとその同盟国は、ターンの開始時に3%の最大HPダメージを与えます。チャンピオンごとにアクティブになることができるHP Burn Debuffは1つだけであることに注意してください。
- 毒の感受性:毒のデバフによる損傷は25%または50%増加します。
- 爆弾:セット数のターンの後に爆発するデバフ、防御を迂回するダメージを与えます。
- 弱体:ターゲットがかかる損傷を15%または25%増加させます。
- Leech :被害の18%で影響を受けた敵を攻撃するチャンピオンを癒します。
- HEX :DEFを無視して、同盟国がヒットしたときにターゲットが追加のダメージを与えます。
これらのバフとデバフの使用を習得することは、戦場を制御するために重要です。 StunやProvokeのようなクラウドコントロールのデバフは、脅威の敵を中和することができますが、ブロックバフの戦略的適用はPVPの防御戦略を解体することができます。
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