元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は特に留保され、新しいコンソールについての複雑な感情の感覚を表現しました。
YoshidaのSwitch 2の完全な応答は、「私にとって、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、常に新しい体験を作成して、驚くべき新しい経験です。 FPSは、他のプラットフォームがそうするように、ストリームを開始することさえあります。
特別ゲストShuhei Yoshidaはスイッチについて本物になります2 pic.twitter.com/czzypnttue
- Easy Allies(@easyallies)2025年4月14日
Yoshidaは、任天堂のハードウェアで独占的にゲームをする人にとってはSwitch 2がエキサイティングであり、以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを提供する人にとっては刺激的であるが、複数のプラットフォームでプレイする人にとってはスリリングではないかもしれないと詳述しました。
彼はまた、発表されたゲームの中で過去の世代からの港の優位性の高い視聴者と発表されたゲームの中でも注目しました。しかし、彼は賞賛のために「Gungeon 2 Enter the Gungeon 2」を選び出し、革新的なアプローチと強力な発表を評価しました。
吉田はさらに「非常に任天堂」の精神を具体化したことを「ドラッグXドライブ」を賞賛しましたが、全体的な明らかなことに失望を表明しました。彼は、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで、新しい経験を生み出します。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
ヨシダは留保にもかかわらず、任天堂の切り替え2が健全なビジネス上の決定であり、高度なスキルを持つデザイナーの仕事の技術的改善を称えていることを認めました。彼は、システムがいくつかの面でそれを安全に再生するかもしれないが、それはマウスコントロールなどの機能を通じて任天堂の遊び心のある革新的な性質の要素を依然として保持していることを認識した。
吉田はインタビュー中のSwitch 2の価格設定にも触れましたが、米国市場の正確なコストは非公開のままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された差し迫った関税により、北米の事前オーダーを一時的に停止しました。 6月5日にグローバルローンチが予定されているため、任天堂がリリース前にこれらの詳細を完成させる時間はなくなりました。