Clair Obscur:Expedition 33開発者Sandfall Interactiveは、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるための機能強化の波を準備しています。潜在的なDLC、アクセシビリティのアップグレード、業界の伝説からの高く評価されている、最愛のRPGの地平線上にあるものをご覧ください。
Clair Obscur:Expedition 33 - 発売後の開発ロードマップ
継続的なゲームの改善へのコミットメント
Sandfall Interactiveのチームは、Clair Obscur:Expedition 33の未来を積極的に形作っており、意味のあるアップデートの提供に明確に焦点を当てています。 6月16日の最近のTwitter(X)の投稿で、スタジオは、新しいゲーム内コンテンツからアクセシビリティ機能の強化まで、幅広い改善を調査していることを確認しました。
「現在、アクセシビリティ機能から新しいコンテンツや、積極的に評価しているあらゆる種類のビットやボブまで、幅広い将来の改善を模索しています」と開発者は共有しました。これには、現在のフランス語と英語の音声トラックを超えてローカリゼーションオプションを拡張する計画が含まれます。字幕は、既に複数の言語で利用可能であり、より潜在的に途中で利用可能です。
批判的に賞賛されたRPGのファンは長い間コンテンツの拡大を求めており、DLCの可能性は現在勢いを増しています。 Expedition 33のリードライターJennifer Svedberg-Yenは最近、ファンの問い合わせに積極的に対応しました。
Sandfall Interactiveには、将来のプロジェクトも動いています。 COOとプロデューサーのFrançoisMeurisseは、新しいゲームが作業中であることを確認しましたが、詳細は今のところラップされています。新しいベンチャーをジャグリングしているにもかかわらず、チームは遠征33をサポートすることを約束し、プレーヤーのフィードバックがロードマップを導いていることをファンに保証しています。コミュニティは熱心に対応しており、多くの人がアラビア語のローカリゼーションと追加の物語の拡張を要求しています。
小島秀夫は、Expedition 33のコンパクト開発チームを称賛します
称賛されたゲームデザイナーの小島博覧会 -メタルギアとデスストランディングの作成者 - は、特に開発チームのサイズを強調している遠征33に対する彼の賞賛を表明しました。 DexertoがカバーするQ&Aセッションで、Kojimaはチームのダイナミクスが彼のキャリアを通じてどのように進化したかを考えていました。
「最初は6人でした。すべてを自分で管理できました。今では、より大きなチームでは、代表団が必要です。しかし、時には元のビジョンが薄くなることがあります」対照的に、彼はサンドフォールのアプローチを称賛しました。「彼らは33人のチームメンバーと犬のようなものしかありません。それが私がチームと何かを作るときの私の理想です。」
小島のコメントは、豊かでまとまりのある体験を提供できる、無駄のない集中的な開発チームに対する感謝の高まりを強調しています。
CD Projekt Redは、ゲームオブザイヤーの会話で遠征33を支持しています
CD Projekt RedのグローバルコミュニティディレクターであるMarcin Momot Championing Expedition 33がゲームオブザイヤー(GOTY)の候補として、賞賛はゲーム業界全体から注がれ続けています。 6月17日、MomotはTwitter(x)にアクセスして賞賛を共有し、Belleépoque-inspiredターンベースのRPGを傑出したタイトルと呼びました。
「それはクレアの不明瞭さのためです。このようなゲームがもっと必要だと言うとき、私はここでオリジナルになるつもりはありません。最初から最後まで、とても好感の持てるキャラクター、楽しい&魅力的なゲームプレイで、音楽を始めないでください。彼は書いた。
フォローアップのコメントで、Momotは、ゲームの複数のエンディングの感情的な影響を強調し、「ストーリーとエンディングが激しくヒットした」と述べました。彼はまた、今年のタイトルがほとんどないと信じているファンに同意した。
Gotyの競争は激しいままですが、 Clair Obscur:Expedition 33は、ファンのお気に入りで批判的な最愛の人としての地位を確立しています。 PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用可能になりましたが、ゲームは勢いを増し続けています。以下の専用のカバレッジを探索して、最新の開発を最新の状態に保ちましょう!