Assassin's Creed Shadows:進行とカスタマイズに深く飛び込みます
トランスモギングと武器のカスタマイズ
Assassin's Creed Shadows(AC Shadows)には、堅牢なトランスモギングシステムを含むプレイヤーが幅広いカスタマイズオプションを提供します。 2025年3月1日、ウェブサイトの投稿で、アソシエイトゲームディレクターのジュリアンは、ゲームの進行とカスタマイズ機能を詳述しました。プレイヤーは、統計を犠牲にすることなく、視覚的に武器を変更できます。このトランスモギング機能は、インベントリメニューから直接アクセスできるHideoutにForgeを作成した後、ロック解除されます。
ジュリアンは、在庫管理におけるフォージの中心的な役割について説明し、「全体として、フォージは在庫を管理する上で重要な役割を果たします。そこでは武器とギアをアップグレードまたは解体することができますが、今後の記事ではHideoutの記事で詳しく共有します。」さらに、プレイヤーは、さまざまな武器からの武器の外観、混合、マッチングブレード、ガード、ハンドルの比類のない自由を享受しています。投稿は、この柔軟性を強調し、「最終結果は、ある武器の刃と別の武器のガードと、新しく取得したもののハンドルの刃である可能性がある」と述べました。
新しい進行ループ
Ubisoftは、Combatと進歩に関するクリエイティブディレクターのCharles BenoitとのIGNファンフェスト2025の議論に続いて、AC Shadowsのメカニズムをより深く調べました。ジュリアンは、2人の主人公の進行を設計するという課題に取り組み、「私たちの封建的な日本の世界にユニークなアーキタイプを持つ2つの別々のキャラクターを持つことで、プレーヤーの進行にどのようにアプローチしたいかを再考するようになりました」と説明しました。彼女は、習得と武道の哲学に対するチームのコミットメントを強調しました。
習得、能力、知識ランク
AC Shadowsは、Naoe(Shinobi/Assassin)とYasuke(Samurai)のユニークな習熟木を特徴としています。これらの木はそれぞれのアーキタイプに対応しています。ジュリアンは、「ユニークな習得木で、プレイヤーに特定の武器、プレイスタイル、または典型に捧げ、習得を深めることができるようにする自由をプレイヤーに与えたい」と説明しました。マスタリーツリー投資は追加のボーナスのロックを解除し、進捗をさらに向上させます。
習得ツリー内にある能力は、新しいゲームプレイ要素とダメージの増加を導入します。ただし、特定の能力と習得ポイントへのアクセスには、特定の知識ランクに到達し、失われたページを見つける、神社で祈る、クジキリ瞑想(NAOE)、または新しいカタ(Yasuke)の学習などの非暴力的な活動によって増加する必要があります。
プレイスタイルのカスタマイズ
AC Shadowsでは、広範なPlayStyleのカスタマイズが可能になります。特典は、機器を変更、強化、または専門化し、統計の改善を提供し、苦痛に影響を与え、独自のゲームプレイ条件を作成します。初期の原型にもかかわらず、NaoeとYasukeは多様なビルドの可能性を提供します。投稿には例が掲載されています。NAOEは攻撃的で高ダメージの地上戦闘スタイルを採用できますが、Yasukeはステルスと距離の攻撃に集中できます。特定の特典と能力は、これらのプレイスタイルを強化します。
最近の明らかなことに、AC Shadowsの2025年3月20日のPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースの予想が高くなっています。最新のニュースについては、[TTPP]以下の記事をご覧ください!