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Pokémon TCG Pocket Devs che cerca di migliorare il trading a seguito di un contraccolpo dei giocatori principali

Authore: BellaAggiornamento:Mar 21,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. sta studiando attivamente miglioramenti alla sua funzione di trading, lanciato la scorsa settimana a un notevole contraccolpo dei giocatori. In una dichiarazione X/Twitter, Creatures Inc. ha riconosciuto il feedback dei giocatori, spiegando il design restrittivo della funzione di trading volto a prevenire gli abusi. Tuttavia, hanno ammesso che queste restrizioni ostacolano involontariamente il divertimento casual.

La società ha promesso che eventi futuri avrebbero offerto token commerciali come premi, una promessa immediatamente spezzata con l'evento di Cresselia Ex Drop del 3 febbraio privo di tali premi. Questo, unito alle restrizioni esistenti che limitano le aperture del pacchetto e la raccolta delle meraviglie senza acquisti in-app, aggiunge alla frustrazione dei giocatori. Il sistema token commerciale, che richiede ai giocatori di eliminare cinque carte per scambiare una di pari rarità, è stato fortemente criticato per il suo costo elevato.

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Creatures Inc. ha dichiarato che le restrizioni avevano lo scopo di combattere l'attività del bot e gli abusi multi-conto, mirando a un ambiente equo preservando l'esperienza di raccolta di base. Nonostante abbia riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori, la dichiarazione mancava di dettagli su miglioramenti o tempistiche. Rimane l'incertezza riguardo ai rimborsi o alla compensazione per i giocatori che hanno negoziato sotto il sistema attuale.

La disponibilità limitata di token commerciali alimenta ulteriormente il malcontento dei giocatori. Solo 200 sono stati offerti come premi Premium Battle Pass (un abbonamento mensile di $ 9,99), sufficiente per scambiare un'unica carta 3-diamond. L'assenza di token nell'evento Cresselia Ex contraddice direttamente la recente promessa dell'azienda.

La critica dei giocatori evidenzia la percezione del meccanico commerciale come tattica che genera entrate. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiori costringe i giocatori a spendere somme significative per l'acquisizione di carte casuali, un punto esemplificato dalla spesa di $ 1.500 da parte di un giocatore per completare un singolo set. I giocatori hanno descritto il sistema come "predatorio e decisamente avido", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale".