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Pokémon TCG Pocket Dev.

Authore: BellaMise à jour:Mar 21,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. enquête activement sur les améliorations de sa fonctionnalité de trading, lancée la semaine dernière pour un contrecoup considérable des joueurs. Dans une déclaration X / Twitter, Creatures Inc. a reconnu les commentaires des joueurs, expliquant la conception restrictive de la fonction de négociation visant à prévenir les abus. Cependant, ils ont admis ces restrictions entravant involontairement le plaisir décontracté.

La société a promis que de futurs événements offriraient des jetons commerciaux en tant que récompenses, une promesse immédiatement rompue avec l'événement Cresselia ex Drop 3 février dépourvu de telles récompenses. Ceci, associé aux restrictions existantes limitant les ouvertures du pack et la cueillette d'émerveillement sans achats dans l'application, ajoute à la frustration des joueurs. Le système de jeton commercial, obligeant les joueurs à supprimer cinq cartes pour échanger une rareté égale, a été fortement critiqué pour son coût élevé.

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Creatures Inc. a déclaré que les restrictions étaient destinées à lutter contre l'activité des robats et les abus multiples, visant un environnement équitable tout en préservant l'expérience de collecte de base. Malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs, la déclaration manquait de détails sur les améliorations ou les délais. L'incertitude demeure en ce qui concerne les remboursements ou la compensation pour les joueurs qui se sont négociés dans le cadre du système actuel.

La disponibilité limitée des jetons commerciaux alimente davantage le mécontentement des joueurs. Seulement 200 ont été offerts en tant que récompenses de passes de bataille premium (un abonnement mensuel de 9,99 $), suffisant pour négocier une seule carte de 3 diamants. L'absence de jetons dans l'événement Cresselia ex contredit directement la promesse récente de l'entreprise.

La critique des joueurs met en évidence la perception du mécanicien commercial en tant que tactique génératrice de revenus. L'incapacité de négocier des cartes rares 2 étoiles ou supérieures oblige les joueurs à dépenser des sommes importantes pour l'acquisition de cartes aléatoires, un point illustré par les dépenses de 1 500 $ d'un joueur pour terminer un seul set. Les joueurs ont décrit le système comme «prédateur et carrément gourmand», «hilarant toxique» et une «défaillance monumentale».