Creatures Inc., le développeur derrière le jeu Pokémon Trading Card Game Pocket, a récemment fourni aux joueurs 1 000 jetons commerciaux, suffisants pour seulement deux métiers importants. Cette décision intervient alors que l'entreprise continue d'explorer des solutions pour le mécanicien de trading controversé qui a suscité un contrecoup important au sein de la communauté.
Lors de la connexion aujourd'hui, les joueurs découvriront ces jetons commerciaux dans leur menu de cadeaux, mais sans aucun message d'accompagnement. Creatures Inc. s'est rendue sur X / Twitter pour exprimer sa gratitude pour les commentaires et la patience montrés par les fans. La semaine dernière, le développeur a fait face à de sévères critiques, étant étiquetées «hilarante toxiques», «prédatrices» et «carrément gourmandes» après l'introduction du commerce vers le jeu.
Le système de trading de Pokémon TCG Pocket empêche non seulement les joueurs d'ouvrir des packs ou d'utiliser une sélection excessive sans dépenses en argent du monde réel, mais introduit également des jetons commerciaux comme barrière supplémentaire. Les joueurs ont exprimé leur frustration face au coût élevé de l'acquisition de ces jetons, ce qui les oblige à supprimer cinq cartes de leurs collections pour échanger une seule carte de la même rareté.
Chaque autre carte «secrète» de l'art dans Pokémon Pocket TCG: Space Time Smackdown
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Cela fait huit jours que la fonction de trading a été déployée au milieu d'une tempête de rétroaction négative. Creatures Inc. avait précédemment fait allusion à la réception de la fonctionnalité il y a près de trois semaines, reconnaissant les préoccupations des fans et les invitant à l'essayer et à partager leurs commentaires. Malgré l'optimisme initial, la réalité n'a pas répondu aux attentes des joueurs. Le développeur a admis plus tard que "certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading.
En réponse aux critiques, Creatures Inc. a promis d'introduire des éléments requis en tant que récompenses dans les événements à venir pour atténuer les plaintes des joueurs. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop, lancé le 3 février, n'a pas inclus ces récompenses promises, frustrant davantage la communauté.
De nombreux fans pensent que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même la mise en œuvre. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 étoiles ou plus supporte ce point de vue, car il empêche les joueurs d'acquérir facilement des cartes manquantes, les poussant à dépenser 10 $, 100 $, voire plus pour des ouvertures de packs aléatoires. Par exemple, un joueur a dépensé environ 1 500 $ juste pour terminer le premier set, tandis que le troisième set en trois mois a été publié la semaine dernière.