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Guide: déverrouiller tous les badges du royaume Come Deliverance 2

Authore: ThomasMise à jour:Apr 13,2025

Guide: déverrouiller tous les badges du royaume Come Deliverance 2

Le jeu de dés dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * offre une façon engageante de gagner du groschen, et la maîtrise des badges peut améliorer considérablement vos chances de gagner. Voici un guide complet sur la façon de localiser et d'utiliser les 31 badges du jeu.

Tous les lieux de badge dans le royaume Come: Deliverance 2

Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, il y a 31 badges qui peuvent vous donner un avantage concurrentiel dans le jeu de dés. Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de chaque badge, son effet et où le trouver:

Badge Effet Emplacement
Le badge de Tin Doppelganger Double les points de votre dernier lancer. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Insigne d'étain de la tête Vous gagnez un petit point de pointe au début du match. TBD
Badge de défense Annule les effets des badges d'étain de votre adversaire. TBD
Badge de la fortune Vous permet de rouler à nouveau une mort. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Badge de l'étain de puissance Vous permet d'ajouter un détenu supplémentaire à votre lancer. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Badge de transmutation en étain Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 3. Peut être utilisé une fois par match. TBD
L'insigne d'avantage de Carpenter La combinaison 3 + 5 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée la coupe. Peut être utilisé à plusieurs reprises. TBD
Badge de Tin Warlord Vous gagnez 25% de points de plus pour ce tour. Peut être utilisé une fois par match. Pillé de la mère d'Ursula pendant la quête tout est juste.
Badge de la résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Le badge de Silver Doppelganger Double les points de votre dernier lancer. Peut être utilisé deux fois par match. Peut être pillé du soldat sur le balcon du château de Trosky pendant la tempête de quête.
Badge en argent Vous gagnez un tige modéré au début du jeu. TBD
Badge en argent de la défense Annule l'effet des badges en argent de votre adversaire. TBD
Badge d'échange d'argent Après votre lancer, vous pouvez faire une décharge de votre choix à nouveau. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Badge argenté de fortune Vous pouvez à nouveau rouler jusqu'à deux dés. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Badge argenté de puissance Vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé deux fois par match. TBD
Badge argenté de transmutation Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 5. Peut être utilisé une fois par match. TBD
L'insigne d'avantage du bourreau La combinaison 4 + 5 + 6 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée Gallows. Peut être utilisé à plusieurs reprises. TBD
L'insigne de Warlord Silver Gagnez 50% de points de plus ce tour. Peut être utilisé une fois par match. Peut être pillé des chambres du scribe du château de Trosky pendant la tempête de quête.
Peut être pillé d'un coffre de verrouillage dur dans la chambre de Hendi von Grolle pendant la quête du cinquième commandement.
Badge en argent de la résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé deux fois par match. TBD
Badge de Silver King Le badge du roi légitime des oiseaux vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé deux fois par match. TBD
Badge de doppelganger en or Double les points marqués de votre dernier lancer. Peut être utilisé trois fois par match. TBD
Badge d'or de la tête Vous gagnez un grand pas de pointe au début du match. TBD
Insigne d'or de défense Annule l'effet des badges d'or de votre adversaire. TBD
Badge d'échange d'or Après votre lancer, vous pouvez à nouveau jeter deux dés de la même valeur. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Badge d'or de fortune Vous pouvez à nouveau rouler jusqu'à trois dés. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Badge d'or de puissance Vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé trois fois par match. Peut être pillé d'un coffre de verrouillage dur dans le bureau du propriétaire du Bathhouse Adam pendant la quête mal renouvelée.
Badge d'or de transmutation Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 1. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Badge d'avantage du prêtre La combinaison 1 + 3 + 5 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée l'œil. Peut être utilisé à plusieurs reprises. TBD
L'insigne de Gold Warlord Gagnez des points doubles pour ce tour. Peut être utilisé une fois par match. TBD
Badge d'or de résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé trois fois par match. TBD
L'insigne de l'empereur d'or Tripple les points gagnés pour la formation 1 + 1 + 1. Peut être utilisé à plusieurs reprises. TBD
Badge de mariage en or Un souvenir du grand jour d'Agnes et d'Ola. Vous permet de relever à nouveau jusqu'à trois dés. Peut être utilisé une fois par match. Obtenu en remportant un match de dés contre l'innlateur Betty à Semine.

Nous continuerons à mettre à jour ce guide à mesure que davantage d'emplacements de badges deviennent disponibles. Pour l'instant, cette liste complète devrait vous aider à maîtriser le jeu de dés dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * et maximiser vos revenus Groschen. Pour des conseils et des informations supplémentaires sur le jeu, y compris les options de romance et les meilleurs avantages initiaux à choisir, assurez-vous de consulter l'Escapist.

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2025: Ancient Giants Await
— The Return of the Forgotten Echoes
The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths.
From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring.
They were not gods. Not monsters. Not men.
They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans.
This year, the signs are undeniable:

The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud.
In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting.
At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat.

And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream.

2025: Ancient Giants Await — The Return of the Forgotten Echoes The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths. From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring. They were not gods. Not monsters. Not men. They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans. This year, the signs are undeniable: The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud. In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting. At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat. And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream. "We have waited. We have listened. The time of silence is over." Now, from every corner of the planet, people report visions: towering figures woven from light and shadow, walking through the ruins, touching the earth, and awakening forgotten technologies—machines made of crystal, networks of energy that hum beneath the oceans, and seeds that bloom in hours. The world is divided. Some call it the apocalypse. Others, salvation. But one truth emerges from the chaos: The Giants are not coming back to destroy. They are returning to remember. To reclaim what was lost. To teach what was forgotten. And humanity—scattered, fractured, wounded—must decide: Will we open our ears? Will we learn to speak their language? Or will we fall again to the fear of what we do not understand? 2025: Ancient Giants Await — The world is no longer alone. — And the age of echoes has begun. 🔔 Follow the pulse. Listen to the silence between the stars. 🌐 #AncientGiantsAwait #2025Reckoning #TheFirstAwakening

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