Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura maintenant lieu entre 2026 et 2027. Le Comité international olympique (CIO) a cité la nécessité de plus de temps pour finaliser les préparatifs comme raison du retard.
Le report: pourquoi le passage à 2026-2027?
La mise en scène d'un tournoi eSports d'échelle olympique présente des obstacles logistiques importants. Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) nécessitent un temps supplémentaire pour relever plusieurs défis clés. Ceux-ci incluent:
- Détails non finalisés: Une liste de jeux définitive, des lieux et des dates spécifiques restent non confirmées.
- Système de qualification: Établir un système de qualification mondial équitable et équitable pour les joueurs s'avère complexe.
- Préoccupations de l'éditeur: Selon les éditeurs de jeux, les éditeurs ont exprimé des préoccupations concernant la date limite originale et serrée.
Les comités sont désormais confrontés à la tâche de sélectionner les titres de jeu appropriés, de sécuriser les lieux, de développer un processus de qualification robuste et d'assurer un financement adéquat.
Le but des Jeux olympiques de l'e-sport est d'élever des eSports à une position de premier plan aux côtés de sports olympiques traditionnels. Le report, s'il se traduit par une concurrence plus organisée et plus raffinée adaptée à un événement olympique, peut finalement s'avérer bénéfique.
Pour plus d'informations, visitez le site Web officiel du CIO. Pour un changement de rythme, consultez notre article sur le nouveau Beat 'Em Up, Hero School.