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"Découvrez toutes les quêtes latérales manquables dans le royaume Come: Deliverance 2"

Authore: HannahMise à jour:Apr 09,2025

"Découvrez toutes les quêtes latérales manquables dans le royaume Come: Deliverance 2"

* Kingdom Come: Deliverance 2 * est un vaste RPG en monde ouvert qui offre une abondance de contenu facultatif à explorer les joueurs. Bien qu'il ne soit pas conçu pour que vous ressentiez tout en un seul jeu, il est crucial d'être conscient des quêtes secondaires manquant. Voici une liste complète de toutes les quêtes secondaires dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * que vous pourriez manquer si vous ne faites pas attention.

Table des matières

  • Kingdom Come Deliverance 2 quêtes latérales manquables
  • Quêtes latérales de la région de Trosky
  • Quêtes secondaires de la région de Kuttenberg

Kingdom Come Deliverance 2 quêtes latérales manquables

Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous aurez l'occasion d'explorer deux régions distinctes: Trosky et Kuttenberg. Pour maximiser votre expérience, il est fortement recommandé de compléter toutes les quêtes secondaires disponibles dans une région avant de faire avancer le scénario principal.

Quêtes latérales de la région de Trosky

La région de Trosky accueille un total de 35 quêtes et tâches secondaires missables. Voici une liste détaillée pour vous aider à suivre:

  • Materia Prima (Moulin Semine Lower, Kreyzl le Miller)
  • Fruit interdit (inférieur Semine Mill, Kreyzl le meunier)
  • Opus magnum (Moulin Semine inférieur, Kreyzl le meunier)
  • Le fils du forgeron (Tachov, Radovan le forgeron)
  • La balade (Tachov, Radovan le forgeron)
  • L'ermite (Tachov, Radovan le forgeron)
  • MICE (TACHOV)
  • Grenouilles (zhelejov)
  • Bataille des grenouilles et des souris (Tachov ou Zhelejov)
  • Troubadours (Zhelejov)
  • Trouvez Mutt!
  • Laquais
  • Formation au combat 1 (camp de nomades)
  • Formation au combat 2 (camp de nomades)
  • Miri Fajta (camp des nomades)
  • Mauvais sang (cabane de Bozhena)
  • Invaders! (Troskowitz)
  • Mêlée au moulin
  • Plus de mêlée au moulin
  • Vin, femmes et sang
  • Le meilleur pour la fin
  • La malédiction de la VoIvode (Camp Nomads)
  • La hache du lac (Tachov)
  • Demons de Trosky (château de Trosky)
  • Pèlerinage (château de Trosky)
  • Les moutons perdus
  • Mouton parmi les loups
  • Johnny le gob
  • Beau Charlie
  • Casper
  • Carotte sur un bâton
  • Chancre
  • Oiseau de proie
  • Chasser le loup-garou
  • La crête du lion

Quêtes secondaires de la région de Kuttenberg

Dans la région de Kuttenberg, vous pouvez trouver 51 quêtes et tâches secondaires. Assurez-vous de les explorer pour enrichir votre gameplay:

  • Yackers 'N Fash (Kuttenberg City)
  • Tonies rayées (ville de Kuttenberg)
  • Un bon gommage (City de Kutternberg)
  • Bédiction de réputation (ville de Kuttenberg)
  • Fête pour les pauvres (ville de Kuttenberg)
  • Honneur perdu
  • La bouche de l'enfer (vieille kutna)
  • Tu es mais poussière… (monastère Sedletz)
  • Spoils of War (Camp de Sigismund)
  • Hush, ma chérie… (Miskowitz)
  • La tonalité
  • La flèche magique
  • L'héritage
  • Le cinquième commandement
  • Publier Scriptum
  • Tournoi Kuttenberg
  • Dans Vino Veritas
  • Dragon's Lair
  • Bellatres Ars Dimicatoria
  • Tout est juste…
  • Popinjay Shoot (Kuttenberg City)
  • The Thieves 'Code (Kuttenberg City)
  • Au-delà de la tombe (ville de Kuttenberg)
  • Le trésor allemand (Kuttenberg City)
  • Dents dans le sac (ville de Kuttenberg)
  • Le livre de Rosa (Kuttenberg City)
  • Le collectionneur (Miskowitz)
  • Fight Dirty (Hroschan)
  • Un moment de renommée (Hroschan)
  • Ransom (Danemark)
  • Le reliquaire
  • The Stalker (Camp de Sigismund)
  • Éloigner le mal
  • Sous le chapeau de paille
  • Tragédie à Danemark
  • Le Roebuck blanc
  • La révolte des paysans
  • Quelque chose de pourri…
  • Squelette dans le placard
  • Primum nil nocere
  • Clou dans le cercueil
  • Les jouets de Master Schindel
  • Marque de la fraternité
  • Dernier testament
  • Péage élevé
  • Marteau et pince
  • Assez!
  • Absolu
  • Devoir civique
  • X marque la place

Pour vous assurer de ne manquer aucune de ces quêtes, vérifiez toujours votre carte lorsque vous entrez dans une nouvelle ville ou un nouveau avant-poste. Recherchez des icônes indiquant de nouvelles quêtes et points d'intérêt (POI), car ceux-ci vous conduiront souvent à de nouvelles quêtes et à un contenu supplémentaire dans les zones environnantes.

Qui couvre toutes les quêtes latérales manquables dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils et d'informations détaillées sur le jeu, y compris la liste complète des quêtes principales et les meilleurs avantages à hiérarchiser, assurez-vous de visiter l'escapiste.

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From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring.
They were not gods. Not monsters. Not men.
They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans.
This year, the signs are undeniable:

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And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream.

2025: Ancient Giants Await — The Return of the Forgotten Echoes The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths. From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring. They were not gods. Not monsters. Not men. They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans. This year, the signs are undeniable: The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud. In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting. At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat. And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream. "We have waited. We have listened. The time of silence is over." Now, from every corner of the planet, people report visions: towering figures woven from light and shadow, walking through the ruins, touching the earth, and awakening forgotten technologies—machines made of crystal, networks of energy that hum beneath the oceans, and seeds that bloom in hours. The world is divided. Some call it the apocalypse. Others, salvation. But one truth emerges from the chaos: The Giants are not coming back to destroy. They are returning to remember. To reclaim what was lost. To teach what was forgotten. And humanity—scattered, fractured, wounded—must decide: Will we open our ears? Will we learn to speak their language? Or will we fall again to the fear of what we do not understand? 2025: Ancient Giants Await — The world is no longer alone. — And the age of echoes has begun. 🔔 Follow the pulse. Listen to the silence between the stars. 🌐 #AncientGiantsAwait #2025Reckoning #TheFirstAwakening

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