El CEO de Logitech presenta un controvertido concepto "Forever Mouse" con modelo de suscripción
El nuevo CEO de Logitech, Hanneke Faber, recientemente provocó un debate al introducir el concepto de un "mouse para siempre", un mouse de juegos premium con actualizaciones continuas de software, que potencialmente requiere una tarifa de suscripción. Esta idea, discutida en el podcast Decoder de Verge, prevé un ratón de alta calidad y duradero comparable a un reloj Rolex en su longevidad. Faber enfatizó el potencial del mouse para la usabilidad indefinida a través de actualizaciones de software, minimizando la necesidad de reemplazos de hardware frecuentes. Si bien reconoce que el concepto todavía está en sus primeras etapas, sugirió que el alto costo de desarrollo podría requerir un modelo de suscripción para garantizar la rentabilidad.
La suscripción propuesta cubriría principalmente actualizaciones de software, asegurando que el mouse permanezca funcional y actualizado. Logitech también está explorando modelos alternativos, como un programa de intercambio similar al programa de actualización de iPhone de Apple, lo que permite a los usuarios intercambiar su mouse por un modelo restaurado. Faber destacó el potencial de crecimiento significativo dentro del mercado de juegos, enfatizando la demanda de periféricos duraderos y de alta calidad.
Este concepto de "Forever Mouse" se alinea con una tendencia más amplia hacia los modelos basados en suscripción en varias industrias, incluidos los juegos. Los ejemplos incluyen el servicio de impresión de HP y los aumentos de precios para las suscripciones de juegos como
y Ubisoft.
Sin embargo, la idea ha recibido reacciones mixtas en línea. Muchos jugadores expresaron escepticismo y ridículo en las plataformas de redes sociales como Twitter (X) y foros como ARS Technica, cuestionando la necesidad de una suscripción para un periférico común.
Si bien Logitech aún no está listo para lanzar el "Matón para siempre", el concepto plantea preguntas importantes sobre el futuro de los periféricos de los juegos y la creciente prevalencia de modelos basados en suscripción en la industria tecnológica. La viabilidad y la aceptación de dicho modelo aún no se pueden ver. Xbox Game Pass