Das umstrittene Handelssystem von Pokémon TCG Pocket treibt einen florierenden Schwarzmarkt für digitale Karten an. Zahlreiche Ebay-Listings bieten Karten für jeweils 5 bis 10 US-Dollar an und nutzen eine Lücke in der Mechanik des Spiels. Verkäufer tauschen Freundschaftscodes mit Käufern aus, Handelskarten gleicher Seltenheit - oft seltener "Ex" -Pokémon - und profitieren im Wesentlichen, ohne selbst Karten zu verlieren.
Diese Praxis verstößt direkt gegen die Nutzungsbedingungen von Pokémon TCG Pocket und verbietet den Kauf und Verkauf von virtuellen Artikeln. Eine Auflistung beispielsweise wirbt für eine Starmie -EX für 5,99 US -Dollar, wodurch der Käufer 500 Handels -Token, Handelsausdauer und ein unerwünschter "Ex" -Pokémon im Gegenzug anbieten muss. Der Verkäufer erhält eine gleichwertige Karte, sodass er den Vorgang wiederholen kann.
Über einzelne Karten hinaus werden auch ganze Konten mit wertvollen Pack -Sanduhrs und seltenen Karten bei eBay zum Verkauf angeboten.
Der Handelsmechaniker selbst löste bei seiner Freilassung Kontroversen aus. Obwohl sie nicht direkt mit dem aktuellen Schwarzmarkt zusammenhängt, entsteht die Einführung von Handelstoken - die Spieler, um fünf Karten zu löschen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen - aufgrund ihrer hohen Akquisitionskosten erhebliche Kritik. Dieses System, das die Ausbeutung verhindern sollte, trug ironischerweise zur Schaffung des Schwarzmarktes bei.
Auch ohne die Einschränkung der Handelstoken wäre dieser Schwarzmarkt aufgrund der begrenzten Handelsoptionen des Spiels wahrscheinlich entstanden. Die Unfähigkeit, Karten innerhalb der App öffentlich aufzulisten, zwingt die Spieler dazu, externe Plattformen wie Reddit, Discord und jetzt eBay zu verwenden. Viele Spieler, wie Reddit-Benutzer Siraquakip, setzten sich für ein integriertes In-App-Handelssystem ein.
reich
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Entwicklerwesen Inc. hat vor realen Geldtransaktionen und Betrügen gewarnt, was die Aussetzungen für Verstöße bedroht. Ironischerweise hat das Handels -Token -System, das zur Verhinderung einer solchen Ausbeutung implementiert ist, einen erheblichen Teil der Gemeinschaft gescheitert und entfremdet.
Kreatures Inc. untersucht Verbesserungen der Handelsfunktion, hat jedoch trotz von drei Wochen keine Details bereitgestellt. Viele glauben, dass die Einschränkungen des Handelssystems, insbesondere die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität zu handeln, dazu bestimmt sind, In-App-Käufe zu treiben. Der geschätzte Umsatz des Spiels im halben Milliarden Dollar in weniger als drei Monaten vor dem Handelsfunktion treibt diese Spekulation an. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Kartensatzes ausgegeben wurden.
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