掌握流放2的探险最终游戏的道路:综合指南
流放2的路径介绍了Expeditions,这是原始游戏中经过改进的最终游戏系统。本指南详细说明了探险力学,奖励和被动技能树。
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探险力学和爆炸
探险是在地图集上的浅蓝色螺旋图标标记。 放置在完整的塔楼插槽中的探险前体片保证了探险。 在地图中,定位标记区域并与四个NPC之一相互作用。
核心机械师涉及在标记附近使用炸药来产生敌人和胸部:
- 符文怪物:在红色标记附近产卵;较大的标记产生较大的包装。 他们的力量被出土的残余物扩增。
- 出土的残余物:授予有益或有害修饰符的文物(例如,元素损害增加,但胸部的稀有物品更高)。
- 发掘的箱子:在带有螺旋符号的黑色标记附近产卵;包含工件,日志,货币和装备。
使用炸药UI在战略上放置炸药,避免了重叠的效果领域,以提高效率。 使用雷管爆炸。 您可以在爆炸后离开并返回该区域。
Expedition Pinnacle Map
符文怪物和发掘的箱子有机会放下探险日志。 在您的藏身处将它们与dannig一起使用,以访问Pinnacle Maps - 带有更多爆炸物的探险大得多。
这些地图具有峰顶老板Olroth(由Minimap上的头骨指示)。击败Olroth奖奖双探险被动技能树点。
探险被动技能树
位于地图集被动技能树中,探险树增强了事件。 击败奥罗斯(Olroth)获得了积分。 增加地图难度是解锁新节点的必要条件。
Notable Expedition Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Extreme Archaeology | Reduces Explosives to 1, but boosts radius (150%), placement range (100%), and reduces enemy Life (20%) | N/A |
Disturbed Rest | 50% more Runic Monster Flags | N/A |
Detailed Records | 50% more Logbooks, Logbooks always spawn with 3x Modifiers | Disturbed Rest |
Timed Detonations | 50% more Artifacts, Detonation chains 50% faster | N/A |
Legendary Battles | 50% more Rare monsters, 50% more Exotic Coinage | Timed Detonations |
Frail Treasures | 3x more Excavated Chest Markers, but they disappear after 5 seconds | N/A |
Weight of History | 35% boost to Remnant effects | N/A |
Unearthed Anomalies | Remnants gain an additional Suffix and Prefix modifier | Weight of History |
优先考虑“干扰休息”,“详细记录”,“定时爆炸”,“历史重量”,“发掘异常”和“传奇战斗”。由于爆炸物的显着减少,避免“极端考古学”。
探险奖励
工件是主要货币,每种货币都与特定的供应商一起使用:
Reward | Use | Gear Type |
---|---|---|
Broken Circle Artifact | Gwennen | Weapons |
Black Scythe Artifact | Tujen | Belts & Jewelry |
Order Artifact | Rog | Armor |
Sun Artifact | Dannig | Used to acquire other Artifacts |
Exotic Coinage | Refreshes vendor inventory | N/A |
从箱子和怪物获得的探险日志,解锁巅峰地图,增加了遇到奥罗斯的机会,产生高级奖励和其他被动技能点。