《辐射》开发者对新作品表现出热情,但创作自由是关键
包括《辐射:新维加斯》 总监 Josh Sawyer 在内的几位主要《辐射》开发商已表示有兴趣为新的《辐射》游戏做出贡献。 然而,他们的参与取决于一个关键因素:探索新创意途径的机会。
对新奇的需求
在最近的 YouTube 问答中,Sawyer 强调了创作自由的重要性。 他表示愿意掌舵另一款《辐射》游戏,但前提是它允许重大创新:“任何项目都取决于‘我们在做什么、界限是什么、我可以做什么、不可以做什么?’”他澄清限制性限制将使该项目失去吸引力,因为参与的核心动机源于探索未知的创意领域。
这种观点得到了其他开发商的赞同。 去年,《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚斯基表达了他们对《辐射:新维加斯》重制版的开放态度,但前提是允许创造性探索。 Cain 强调了对新颖性的需求,这是他参与过去 RPG 项目背后的驱动力,他表示:“我制作的每一款 RPG 都为我提供了一些新的、不同的东西......如果有人来找我说,‘你想做辐射游戏?我的回答是‘嗯,有什么新的吗?’”
黑曜石视角
Obsidian Entertainment 首席执行官 Feargus Urquhart 也表达了如果有机会的话,他希望制作另一款《辐射》游戏。 然而,截至去年一月,他证实目前没有这样的项目正在进行中,理由是 Obsidian 的繁忙日程,包括《Avowed》、《Grounded》和《Outer Worlds 2》等游戏。 ]。 尽管他表达了强烈的个人兴趣,但时机仍不确定。 他表示,“我很想在退休前再制作一部《辐射》。我希望这会发生,但我们必须拭目以待。”
《辐射》系列的未来以及这些才华横溢的开发者的参与还有待观察,但他们对创意自由的共同重视表明,任何新作品都需要提供一种引人注目的新鲜方法来满足他们的愿景。