董事會遊戲世界提供了各種各樣的主題,戰爭遊戲是一些最吸引人,最激動人心的經歷。這些遊戲使玩家陷入了史詩般的戰鬥,要求戰略計劃和戰術執行。無論您是尋找一個在一個晚上結束的遊戲,還是一整天都在整天完成的遊戲,下面的選擇都會有望獲得豐富而戰略性的旅程。抓住您的朋友,準備一些小吃和飲料,並為戰場上的令人振奮的冒險做準備。
對於那些計劃潛入更長游戲的人,這裡有一些技巧可以確保獲得平穩的體驗:考慮下載規則手冊的PDF版本,該版本通常可以免費提供出版商,並讓每個人都提前閱讀它。鼓勵玩家在回合之外處理行政任務,例如對他們的手或櫃檯分類。如果每個人都同意,您可能還需要設定每回合的時間限制。有了這些準備工作,讓我們探索最高戰爭棋盤遊戲:
TL; DR:這些是最好的戰爭棋盤遊戲
弧
沙丘:阿拉基斯戰爭
狙擊精英:棋盤遊戲
暮光帝國IV
血憤怒
沙丘
凱梅特:血液和沙子
星球大戰:叛亂
英雄衝突:喚醒熊
毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非
根
暮光斗爭:紅海
權力遊戲:棋盤遊戲
戒指戰爭
日食:銀河系第二黎明
弧
###弧
0看到它
為兩個以上玩家設計的戰爭遊戲必須在董事會上的行動與玩家之間發生的談判和聯盟之間取得平衡。正如我們的10/10評論中強調的那樣,ARC巧妙地將這些元素融合在一起。它的創新機制受撲克牌的訣竅傳統的啟發,提供了多種戰略選擇。然而,它還在圓形板上提供了激烈的航天器戰鬥,從而鼓勵侵略並阻止防守表現。值得注意的是,ARCS使您能夠在不到兩個小時內建立一個全面的太空帝國,非常適合考慮敘事運動的擴展。
沙丘:阿拉基斯戰爭
###沙丘:阿拉基斯戰爭
1在亞馬遜上看到它
不要將其誤認為是在進一步列出的多玩家談判遊戲沙丘上 - 阿拉基斯戰爭是兩人的激烈,面對面的戰鬥,在爭奪珍貴的香料的戰鬥中,將貴族的阿特雷德斯與邪惡的harkonnen抗衡。這款高度不對稱的遊戲以阿特雷德斯(Atreides),他們的弗里門(Fremen)盟友的游擊戰術為特色,並召喚了沙蟲(Sandworms)與哈爾康南(Harkonnen)更大,較富有的力量發生衝突。後者必須專注於收穫和運輸香料,以保持經濟優勢。這款遊戲是由戒指戰爭背後的同一團隊設計的,使用了優質的塑料縮影和出色的動作骰子系統,該系統不斷迫使您重新評估策略,同時提供更快的遊戲時間。
狙擊精英:棋盤遊戲
###狙擊精英:棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它
視頻遊戲系列的粉絲可能會對這種桌面改編的近距離動作感到驚訝,但不應低估其魅力。當狙擊手的操縱緩慢而默默地與時鐘相對,而德國球員控制著試圖檢測它們的小隊,則隱身元素被保存。該遊戲增加了視頻遊戲所缺乏的歷史真實性,並具有主題組件和更現實的戰鬥。借助兩個不同的板和各種狙擊加載選項和小隊專家,它提供了重大的重播價值和戰術深度。
暮光帝國IV
###暮光帝國第四版
8在亞馬遜上看到它
對於史詩般的全天體驗,暮光之城Imperium IV是無與倫比的。這款科幻文明的建設遊戲具有奇異的外星人研究技術和建築艦隊,以爭奪動態銀河系地圖的控制。儘管外交和政治法令發揮了重要作用,但該遊戲卻由堅實的戰略核心錨定。策略卡系統,玩家在每個回合中選擇特殊焦點,是一項出色的功能。第四版保持遊戲的範圍範圍,同時通過修剪不必要的複雜性使其更容易訪問。
血憤怒
###鮮血
1在亞馬遜上看到它
在血腥的憤怒中,您將一個維京氏族帶入了拉格納爾克(Ragnarök)的末日,旨在通過憤怒,軸和角獲得榮耀。在其暴力主題和視覺吸引力的組件之下,是戰略深度的遊戲。玩家起草卡以支持他們的行動,每輪仔細管理戰士和怪物來掠奪區域並實現任務。令人興奮的盲目戰鬥卡系統在競爭榮耀時增加了一層緊張。該遊戲巧妙地融合了戰術挑戰,主題和徹底的殘酷性,使其成為基於衝突的經典。
最好的董事會交易
沙丘
###沙丘
7在亞馬遜上看到它
Dune提供了獨特的未來派體驗,與Dune:Imperium不同。根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說,並於1979年首次發行,這是領先的。隨著隨機性的最小,遊戲取決於隱藏的信息和不對稱策略。每個玩家都體現了本書中的一個派系,具有獨特的力量,例如Atreides窺視拍賣卡或Harkonnen對秘密叛徒的了解的能力。這個新版本以精簡的規則和令人驚嘆的藝術作品為特色,喚起了小說的敘事和政治主題。
凱梅特:血液和沙子
### Kemet血液和沙子
0在亞馬遜上看到它
想像一下,古埃及的神和神話生物降臨到沙漠中進行激烈的戰鬥。那是凱梅特。遊戲的技術金字塔使您可以使用特殊的攻擊和防禦能力來自定義策略。當您試圖預測對手的舉動時,共享的戰鬥卡會導致心理遊戲。憑藉其獨特的董事會佈局,沒有隱藏的東西,動作以令人嘆為觀止的速度移動,強調了暴力。
星球大戰:叛亂
###星球大戰:叛亂
14在亞馬遜看到它
《星球大戰:叛亂》創造性地重現了您桌子上心愛的特許經營。作為叛亂球員,您是失敗者,試圖在贏得行星為自己事業的同時生存。同時,帝國利用其巨大的軍事力量壓制異議。這種不對稱的鬥爭是標誌性的角色和事件,但是根據您的選擇,敘事展開。遊戲的戰略深度可確保每個回合充滿挑戰和多樣性。
英雄衝突:喚醒熊
###英雄衝突:喚醒熊
0在亞馬遜上看到它
專注於小隊或單個士兵行動的戰術戰爭遊戲可能很複雜。英雄衝突系列使用簡單的動作點,骰子和各種前后防禦價值觀,以提供興奮,現實主義和戰術挑戰,實現了完美的平衡。從簡單開始,它擴展到包括砲兵,車輛和坦克,提供了全世界大戰的完整體驗。命令點系統允許在對手輪迴允許額外的動作,增加了一層戰略性的才華。
毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非
###毫不畏懼:諾曼底
5在亞馬遜看到它###毫不畏懼:北非
3在亞馬遜看到它###毫無疑問的斯大林格勒
1在亞馬遜上看到它
該系列不太謹慎的系列使用甲板建造機制來模擬步兵戰鬥,僅使用幾個規則。官員卡允許您在甲板上添加新單元,代表士兵的訂單和用品。單位卡在模塊化地圖上移動匹配的部隊計數器,吸引敵人並抓住目標。隨著傷亡人數的安裝,您的甲板上的薄薄,反映了士氣侵蝕。這些遊戲為體驗第二次世界大戰的關鍵時刻提供了一種易於訪問而引人入勝的方式。
根
###根:林地的遊戲可能與正確
18 $ 59.99在亞馬遜節省25%$ 44.99
根是一個較短的遊戲,大膽地強調了不對稱性。四個派系爭奪控制一個林地領域,每個派別都有獨特的規則和感覺。侯爵夫人和艾里(Eyrie)玩標準征服遊戲,而伍德蘭(Woodland)的人參與游擊戰。流浪漢充當孤獨的騙子英雄。儘管Root具有可愛的主題和古怪的藝術,但仍是一款殘酷策略的遊戲,對政治和治理提出了重大問題。
暮光斗爭:紅海
###暮光斗爭:紅海
0在亞馬遜上看到它
最初的暮光斗爭是著名的,但它的複雜性和漫長的遊戲時間可能令人生畏。暮光斗爭:紅海保留了引人入勝的卡片玩法和困境的遊戲玩法,但將游戲時間降低到大約一個小時。一個新的得分機械師增強了興奮,歷史愛好者可以探索冷戰的東非劇院,其中通過遊戲機制模擬了真實的歷史事件和設計師的筆記。
權力遊戲:棋盤遊戲
###權力遊戲:棋盤遊戲
2 $ 64.95節省21%的$ 50.99在亞馬遜
該遊戲捕捉了書籍和電視節目的縱容和背刺,從外交借用,只有一名贏家,沒有一個球員擁有足夠的資源來獨自獲勝。聯盟和最終背叛是不可避免的,由秘密訂單制度保持緊張。該遊戲增加了Westeros界的戰略元素,這對粉絲來說是必不可少的。
戒指戰爭
###戒指第二版
2 $ 89.99在亞馬遜節省22%$ 70.36
該遊戲是托爾金(Tolkien)作品對董事會的最佳改編。它具有兩個交織在一起的遊戲:中世紀的史詩般的軍隊沖突,以及獎學金摧毀一枚戒指的追求。該設計巧妙地將這些元素交織在一起,使玩家具有具有挑戰性的戰術平衡。
日食:銀河系第二黎明
### Eclipse:第2黎明的銀河系
3 $ 207.00在亞馬遜
儘管暮光帝國專注於戰爭和外交,但Eclipse強調了科幻文明建設中的長期戰略規劃。當您探索銀河系,設計船並吸引對手時,它的主動性和技術系統需要方向思考。該遊戲將戰術深度與宇宙探索的刺激相結合,更多地依靠策略而不是運氣。
如果您喜歡這些,請務必查看我們的總體最佳棋盤遊戲和最佳棋盤遊戲交易的選秀權。
什麼是戰爭遊戲?
在遊戲圈中,“戰爭遊戲”是一個具有多種解釋的術語。傳統上,它是指模擬歷史衝突的遊戲,通常涉及詳細的研究並因其複雜性而指揮高價。我們名單中的例子,例如喚醒熊和暮光之城鬥爭:紅海,代表了這種類型的更容易獲得的終點。
但是,該術語還包含模擬潛在衝突或虛構衝突的遊戲,例如冷戰變成了第三次世界大戰,或者像毫不畏懼的遊戲使用歷史環境而無需瞄準模擬。還有一些遊戲可以模擬完全夢幻或科幻的場景。 “戰爭遊戲”的定義可以是主觀的,但是我們採用了廣泛的看法,包括從各種角度探索衝突的遊戲。對於對特定類型的衝突遊戲感興趣的愛好者,在線有許多資源和社區。