Xbox 360 ERA通過粉絲驅動的項目目睹了復興,而Sonic unleashed的非正式PC港口則領導了這一指控。 Sonic Team最初於2008年在Xbox 360,PlayStation 2和Nintendo Wii發行,後來在2009年的PlayStation 3上發布,Sonic Unleashed從未見過正式的PC版本。快進到2024年,粉絲們將事情掌握在自己手中,創建了Sonic unleashed重新編譯,這是Xbox 360遊戲的PC版本,其中包含展示其功能的預告片。
這不僅是一個直接的端口或模擬版本; Sonic Unleashed重新編譯是從頭開始的全面PC重建。它具有高分辨率和高幀載體的增強功能以及Mod兼容性,使其與蒸汽甲板等設備兼容。但是,要體驗這個風扇製作的端口,您必須擁有原始的Xbox 360版本,因為該項目使用靜態重新編譯將游戲文件轉換為PC兼容的格式。
Sonic釋放的成功重新編譯標誌著遊戲機遊戲重新編譯領域的重要里程碑。隨著2024年經典Nintendo 64標題的重新編譯的趨勢,Xbox 360似乎是下一個邊界。愛好者很興奮,一位YouTube評論員說:“就是這樣,Sega剛剛失去了最簡單的40-60美元。我們只想要Sonic unsosed的本地PC港口。現在我們擁有100%的免費和開源。”這種情緒反映了多年的社區努力,包括修改釋放的資產用於Sonic Generations和Prefining Xbox 360仿真。
粉絲們對這一發展表示了極大的感激和興奮。一位粉絲分享說:“對於Sonic Fan Projects來說,這確實是一個重要的時刻。現在,我們擁有令人難以置信的17年曆史遊戲中令人難以置信的本地港口。Sonic umbuleshed是使我成為Sonic粉絲的遊戲,現在我可以在Mod支持的本地HD 60fps中體驗它。我真的很感激。”我真的很感激。 ”另一個補充說:“真正是有史以來最渴望在PC上獲得的最受歡迎的遊戲之一。無論是否官方,我很高興它在這裡,我很高興有更多的人可以玩這個傳奇的遊戲。感謝所有參與其中的人,您現在是歷史的一部分。 ”
雖然這個粉絲項目將新的生命融入了可能在現代平台上被遺忘或不支持的遊戲,但它給遊戲發行商帶來了挑戰。這種重新編譯的港口可能會破壞潛在的官方發行。最大的問題仍然存在:SEGA將如何應對他們經典冠軍之一的非官方港口?