
概述:
- Virtuos 的《上古卷軸 4:湮沒》重制版據報將於 2025 年 6 月推出
- 開發人員在保持原始 RPG 特性的同時,加入了類似《魂》的阻擋機制。
- 洩密資料顯示遊戲將全面改用虛幻引擎 5,包括升級遊戲系統
- 儘管借用了選擇性的機制,重製版將不會轉變成完整的 Souls-like 體驗
有關 Virtuos 雄心勃勃的《上古卷軸 4:湮沒》重製計畫的傳言在遊戲社群中持續熱烈流傳。儘管 Bethesda 官方仍然保持沉默,但持續不斷的洩漏消息顯示,遊戲在現代化方面做出了重大的努力,包括採用了流行的類似《魂》遊戲的設計元素。
類似《魂》的影響出現在戰鬥機制上
可信的消息來源顯示,Virtuos打算保留《湮滅》的核心RPG體驗,同時有選擇性地實現靈魂啟發的阻擋機制。業內分析家強調這代表著深思熟慮的改進,而不是流派的轉換。
MP1st的調查報告揭露了前維塔烏斯員工的作品集,詳細介紹了UE5驅動的變革,包括
- 以類似《魂》的設計原則全面重建阻擋系統
- 現代化的隱身機制與強化的偵測系統
- 簡化體力管理,減少挫敗感
- 重新設計當代 HUD,優化資訊顯示
- 精煉的命中回饋和弓箭戰鬥物理
發售猜測與期望管理
所謂的 2025 年 6 月時程仍未得到證實,不過以 UE5 的功能來看,開發時程似乎是一致的。業界觀察家提醒不要期待在即將舉行的 Xbox 活動中發佈新作,儘管粉絲們的猜測揮之不去。
儘管《湮沒》的復出令人興奮,但專家建議在正式確認之前,還是要有節制的熱情。反之,遊戲社群可以期待包括《末日之戰:黑暗時代》及其他即將推出的 Xbox 作品。
這款潛在的重制版代表的是當代的重新想像,而非全盤的重塑,它小心翼翼地平衡了《湮沒》的珍貴特性與現代遊戲的期望。開發人員似乎專注於深思熟慮的強化,而非破壞性的改造。