Minecraft開發人員Mojang仍然堅定地承諾在其遊戲開發過程中避免生成人工智能。隨著在遊戲行業中使用生成AI的使用繼續激增,諸如Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft開發繆斯女神諸如Activision之類的典範中,Mojang堅定地決定維持以人為中心的方法。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson的情感強調了這一立場,他在IGN最近參加的一次活動中強調了人類創造力的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了這種理念,強調了Minecraft的獨特本質,這是通過AI複製的挑戰。 Garneij解釋說:“對我來說,這是包裝盒外部的思考。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。”她強調了人類合作的必要性,他說:“我們甚至有時會嘗試建立遙遠的團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡面對面地工作。創造力是……您需要像一個人一樣像人類一樣,真正地真正理解了人類的價值觀和原則,而眾所周知。
Mojang對人類創造力的奉獻精神是顯而易見的,因為它們繼續以Minecraft的創紀錄成功為基礎。即將到來的圖形更新“充滿活力的視覺效果”將進一步增強遊戲,而Mojang仍致力於不將Minecraft轉變為免費遊戲模型。這種方法與他們不斷改善和擴展原始遊戲的理念相吻合,而不是創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft並沒有放慢腳步的跡象,Mojang決心將生成性AI拒之門外的開發過程仍然堅定不移。
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