Một người chơi Silent Hill 2 Remake chuyên dụng đã giải được một câu đố bằng ảnh khó hiểu, có khả năng xác nhận giả thuyết lâu nay của người hâm mộ về cốt truyện của trò chơi. Hãy đọc tiếp để khám phá giải pháp của người dùng Reddit u/DaleRobinson và tác động của nó đối với câu chuyện 23 năm tuổi của trò chơi.
Làm sáng tỏ bí ẩn về hình ảnh của Silent Hill 2 Remake
Câu đố 20 tuổi, bí ẩn vượt thời gian
Cảnh báo tiết lộ nội dung: Bài viết này có tiết lộ nội dung của SILENT HILL 2 và bản LÀM LẠI của nó.
Trong nhiều tháng, bộ sưu tập ảnh trong Silent Hill 2 Remake đã khiến người chơi bối rối. Mỗi hình ảnh đều có những chú thích đáng lo ngại - "Có quá nhiều người ở đây!", "Sẵn sàng giết nó!", "Không ai biết..." - khiến ý nghĩa của chúng bị che giấu trong bí ẩn. Tuy nhiên, người dùng Reddit u/DaleRobinson gần đây đã giải được câu đố.
Như Robinson đã giải thích, giải pháp không nằm ở chú thích mà nằm ở các đồ vật trong mỗi bức ảnh. Bằng cách đếm những đồ vật này (ví dụ: số cửa sổ đang mở trong bức ảnh đầu tiên) rồi đếm số chữ cái đó vào mỗi chú thích, một thông điệp ẩn sẽ được tiết lộ: "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY HAI THẬP KỲ."
Cộng đồng Reddit ngay lập tức nổ ra đồn đoán. Nhiều người tin rằng thông điệp này là lời tri ân tới nỗi đau khổ mà James Sunderland phải chịu đựng cũng như những người hâm mộ trung thành đã giúp thương hiệu này tồn tại trong hơn hai thập kỷ.
Giám đốc sáng tạo của Bloober Team, Mateusz Lenart, đã ghi nhận thành tích của Robinson trên Twitter (X), bình luận về độ khó của câu đố và thời điểm hoàn hảo để đưa ra lời giải.
Ý nghĩa của thông điệp vẫn còn mở để giải thích. Đó là một lời tuyên bố theo nghĩa đen về sự trường tồn của trò chơi hay là một sự thể hiện ẩn dụ về nỗi đau không nguôi của James? Có lẽ nó phản ánh bản chất không thể tránh khỏi của Silent Hill, một nơi mà quá khứ luôn ám ảnh cư dân của nó. Tuy nhiên, Lenart vẫn kín tiếng.
Lý thuyết vòng lặp: Đã được xác nhận hay chỉ là một khả năng?
Một lý thuyết phổ biến của người hâm mộ, "Lý thuyết vòng lặp", cho rằng James Sunderland bị mắc kẹt trong cơn ác mộng mang tính chu kỳ ở Silent Hill, khiến anh không ngừng hồi tưởng lại vết thương lòng. Bằng chứng ủng hộ điều này bao gồm nhiều xác chết giống với xác nhận của James và Masahiro Ito (nhà thiết kế sinh vật) rằng tất cả bảy kết thúc đều là quy luật. Điều này ngụ ý rằng James có thể đã trải qua mọi kết thúc nhiều lần. Tiếp tục thúc đẩy lý thuyết này, Henry Townshend trong Silent Hill 4 đề cập đến sự biến mất của James mà không đề cập đến sự trở lại của anh ấy sau đó.
Silent Hill, một thị trấn thể hiện nỗi sợ hãi và hối tiếc sâu sắc nhất, được cho là nơi luyện ngục đối với James, liên tục lôi kéo anh ta trở lại cho đến khi anh ta đối mặt với tội lỗi và mất mát của mình. Điều này đặt ra câu hỏi liệu James có thực sự trốn thoát được hay không.
Mặc dù ngày càng có nhiều bằng chứng, câu trả lời khó hiểu của Lenart trước một nhận xét khẳng định tính chính thống của Lý thuyết Vòng lặp—một câu "Có phải không?"—khiến câu hỏi chưa được trả lời và thúc đẩy cuộc thảo luận thêm.
Trong hơn hai thập kỷ, Silent Hill 2 đã mê hoặc người chơi bằng tính biểu tượng và những bí mật ẩn giấu. Câu đố bằng hình ảnh đã được giải có thể là thông điệp trực tiếp tới nhóm người hâm mộ tận tâm đang tiếp tục khám phá thế giới đầy ám ảnh của James Sunderland. Trong khi bản thân câu đố đã được giải, sức mạnh lâu dài và sự bí ẩn của trò chơi vẫn tiếp tục thu hút người chơi trở lại bầu không khí lạnh lẽo của nó, chứng tỏ rằng ngay cả sau hai mươi năm, sức ảnh hưởng của Silent Hill vẫn rất mạnh mẽ.