YS Memoire: Ang Panunumpa sa Felghana ay isang bantog na pamagat sa malawak na serye ng YS ni Nihon Falcom. Ang pinakabagong pag -ulit, na inilabas para sa PS5 at Nintendo Switch, ay isang reimagining ng YS: Ang Panunumpa sa Felghana, na una nang inilunsad sa loob ng isang dekada na ang nakakaraan para sa Windows at PlayStation Portable. Sinusubaybayan pa nito ang mga ugat nito pabalik sa YS 3: Wanderers mula sa YS mula 1989, na naghahabi ng isang cohesive narrative sa mga entry na ito. Ang paglipat mula sa orihinal na format ng side-scroll ng YS 3 sa aksyon na istilo ng panunumpa ng RPG sa Felghana ay nagpapakilala ng maraming mga dinamikong anggulo ng camera, pagpapahusay ng karanasan sa pagkukuwento at gameplay.
Gaano katagal upang talunin ang YS Memoire: Ang Panunumpa sa Felghana
Ang mga laro ng YS ay kilala sa kanilang kalidad, subalit hindi sila labis na mahaba. Ang tagal upang makumpleto ang memoire ng YS: ang panunumpa sa Felghana ay nag -iiba batay sa ilang mga kadahilanan, kabilang ang napiling antas ng kahirapan. Ang isang first-time player ay karaniwang pumipili para sa normal na kahirapan, na nagsasangkot ng pakikipaglaban sa maraming mga kaaway at paggalugad sa mundo ng laro. Karaniwan, aabutin ng halos 12 oras upang makumpleto ang laro sa ilalim ng mga kundisyong ito.
Ang oras na ginugol ay maaaring makabuluhang tumaas dahil sa paulit -ulit na mga pagtatangka sa mga fights ng boss at paggiling para sa karanasan sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay sa bawat kaaway na nakatagpo. Sa kabaligtaran, ang mga manlalaro na nakatuon lamang sa pangunahing linya ng kuwento at mga bypass side quests at maraming mga nakatagpo ng kaaway ay maaaring mabawasan ang kanilang oras ng pag -play ng higit sa isang oras. Posible na tapusin ang laro nang mas mababa sa 10 oras sa pamamagitan ng pagmamadali sa kwento.
Para sa mga nais mag -alis ng mas malalim, ang paggalugad sa bawat sulok ng laro ay maaaring mapalawak ang oras ng paglalaro. YS Memoire: Ang panunumpa sa Felghana ay tumama sa isang balanse, na nag -aalok ng isang kumpletong karanasan nang hindi masyadong mahaba. Ang katamtamang tagal na ito ay nag -aambag sa kakayahang magamit nito kumpara sa iba pang mga pamagat ng AAA, na ginagawa itong isang mahusay na punto ng pagpasok sa mga handog ni Nihon Falcom.
Ang pag-uusap sa paglaktaw ay maaaring paikliin ang oras ng pag-play, kahit na hindi ito pinapayuhan para sa mga unang manlalaro na sabik na ibabad ang kanilang sarili sa linya ng kuwento. Nagtatampok din ang laro ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran sa gilid, na maaaring ma -access sa ibang pagkakataon sa laro, na nag -uudyok sa mga manlalaro na muling bisitahin ang mga naunang lugar na may mga bagong kakayahan, na -unlock ang dati nang hindi naa -access na nilalaman. Ang pakikipag -ugnay sa mga pakikipagsapalaran sa panig na ito ay maaaring magdagdag ng mga 3 higit pang oras, na humahantong sa isang average na kabuuang oras ng pag -play ng humigit -kumulang na 15 oras. Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng iba't ibang mga setting ng kahirapan at isang bagong mode ng Game+, na nag -aalok ng karagdagang mga hamon para sa replay.
Sakop ng nilalaman | Halaga ng oras |
---|---|
Average na playthrough | Humigit -kumulang 12 oras |
Nag -iisa ang kwento | Sa ilalim ng 10 oras |
Na may nilalaman ng gilid | Humigit -kumulang 15 oras |
Nakakaranas ng lahat | Humigit -kumulang 20 oras |