Rocksteady Studios ผู้สร้าง Suicide Squad: Kill the Justice League ประกาศการปลดพนักงานเพิ่มเติมในปลายปี 2567 ส่งผลกระทบต่อโปรแกรมเมอร์ศิลปินและผู้ทดสอบ สิ่งนี้จะตามมาจากการปลดพนักงานของเดือนกันยายนซึ่งลดขนาดของทีมทดสอบลงครึ่งหนึ่ง
สตูดิโอเผชิญกับอุปสรรคสำคัญในปี 2567 พยายามดิ้นรนเพื่อรักษา ทีมฆ่าตัวตาย แม้จะมีการต้อนรับที่ไม่ดีและรายงานการสูญเสีย 200 ล้านดอลลาร์สำหรับ Warner Bros.
งานเหล่านี้ตัดไม่ได้แยกออกจาก Rocksteady; Games Montreal สตูดิโอ Warner Bros. อีกแห่งหนึ่งก็มีประสบการณ์การปลดพนักงานสูญเสียพนักงาน 99 คน
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของเกมทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้น ผู้เล่นพบข้อบกพร่องมากมายรวมถึงการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์และสปอยเลอร์พล็อตที่สำคัญ บทวิจารณ์เชิงลบจากสิ่งพิมพ์เกมที่โดดเด่นและการร้องเรียนการเล่นเกมอย่างกว้างขวางนำไปสู่การร้องขอการคืนเงินจำนวนมาก 791% ตาม McLuck Analytics
โครงการในอนาคตของ Rocksteady ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า