Bethesda Game Studios เพิ่งแสดงให้เห็นว่าทำไม Elder Scrolls 4: Oblivion remastered โดย Virtuos ไม่ได้จัดเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG ที่เป็นสัญลักษณ์อธิบายความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake โดยเน้นการเลือกของพวกเขาในการ remaster มากกว่ารีเมคเกมที่รัก
“ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” เบเทสดาชี้แจง คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อแฟน ๆ ได้รับการมองอย่างเป็นทางการครั้งแรกและประสบการณ์จริงด้วย การให้อภัย remastered ซึ่งขณะนี้มีให้บริการและมีการปรับปรุงภาพที่สำคัญพร้อมกับการปรับเกมบางอย่าง การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นรวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับใหม่ซึ่งรวมองค์ประกอบจาก การให้อภัย ดั้งเดิมและ เอ็ลเดอร์สโครล 5: Skyrim
แม้จะมีการปรับแต่งมากมายซึ่งผู้เล่นบางคนอาจพิจารณาการเปลี่ยนแปลงมากพอที่จะจัดประเภทเกมเป็นรีเมคเบเทสดายืนยันที่จะเรียกมันว่าเป็น remaster สตูดิโอเริ่มทำงานในโครงการนี้ในปี 2564 และระมัดระวังในการรักษาสาระสำคัญของเกมดั้งเดิม “ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง” เบเทสดากล่าวเสริม“ แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว”
เบเทสดาแสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาหวังว่าทุกคนที่ก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังประสบกับ การให้อภัย เป็นครั้งแรก “ เรารู้ว่าแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนจะตื่นเต้นที่จะกลับมาเยือนและดินแดนแห่ง Cyrodiil แต่ก็มีหลายคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อนเราไม่สามารถขอบคุณมากพอสำหรับการสนับสนุนทั้งหมดที่คุณมอบให้เราและเกมของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา” สตูดิโอกล่าว
Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5, Xbox Series X และ S และยังสามารถเล่นผ่าน Xbox Game Pass Ultimate สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะดำน้ำในคู่มือที่ครอบคลุมมีให้บริการทุกอย่างตั้งแต่แผนที่แบบโต้ตอบไปจนถึงคำแนะนำรายละเอียดสำหรับเควสต์หลักและเควสกิลด์เควสต์เคล็ดลับการสร้างตัวละครและอื่น ๆ