ข่าว Gate 3 ของ Baldur
2019
6 มิถุนายน 2019
⚫︎ Larian Studios, ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Divinity: Original Sin, เปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขา, Baldur's Gate 3 ในงาน Stadia Connect ครั้งแรกของ Google รายการที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นนี้ยังคงเป็นมรดกของซีรีส์ Baldur's Gate ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bioware ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 1998 ด้วยเกมดั้งเดิมและตามมาด้วย Baldur's Gate II: Shadows of AMN ในปี 2000
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate III' อย่างเป็นทางการในการพัฒนาที่ Larian Studios
2020
6 ตุลาคม 2563
⚫︎หนึ่งปีหลังจากการประกาศ Baldur's Gate 3 ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในการเข้าถึง Early On Steam, GOG และ Google Stadia รุ่นนี้เกิดขึ้นหลังจากความล่าช้าหลายครั้งรวมถึงวันที่เป้าหมายก่อนหน้านี้ของวันที่ 30 กันยายนและการคาดการณ์ช่วงกลางปี 2010 ก่อนหน้านี้จากนักพัฒนา Larian Studios
การสร้างเกมแรกของเกมรวมถึงการแสดงครั้งแรกตัวละครผู้เล่นที่ปรับแต่งได้และตัวละครต้นกำเนิดที่เล่นได้ห้าตัวรวมถึง Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart และ Wyll
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 เปิดตัวเพื่อเข้าถึงผู้เล่นพีซี แต่เนิ่นๆ
2023
3 สิงหาคม 2566
⚫︎ Baldur's Gate 3 เปิดตัวสำหรับพีซีผ่าน Steam และ GOG พบกับความคาดหวังสูง เกมเวอร์ชันเต็มครอบคลุมทั้งสามการกระทำเรื่องราวที่ขยายตัวอักขระต้นกำเนิดที่มีอยู่ทั้งหมดการปรับแต่งสมดุลและประสิทธิภาพการทำงานของโรงภาพยนตร์ ไม่นานหลังจากการเปิดตัวเกมกลายเป็นหนึ่งในชื่อที่เล่นได้มากที่สุดและขายดีที่สุดตลอดกาล
อ่านเพิ่มเติม: เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับหมายเลข PlayerCount ของ Baldur Gate 3's
16 สิงหาคม 2566
⚫︎หลังจากการเปิดตัวพีซีที่มีชัยชนะ Gate 3 ของ Baldur ติดอันดับชาร์ตสั่งซื้อล่วงหน้า PSN เมื่อความคาดหมายเพิ่มขึ้นสำหรับการเปิดตัว PS5 ที่กำลังจะมาถึง ด้วยเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญอย่างกว้างขวาง Gate 3 ของ Baldur ได้รับการทรงตัวว่าเป็นหนึ่งในชื่อยอดเยี่ยมของปี 2024 เมื่อปีที่ผ่านมา
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts
2024
23 มีนาคม 2567
⚫︎ที่แผง GDC ในปีนี้ Larian Studios Swen Vincke ประกาศว่าสตูดิโอจะก้าวออกจาก Dungeons & Dragons IP เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่หลังจากเสร็จสิ้นประตู Baldur 3. Vincke ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 4 จะไม่มาจาก BG3 devs Larian Studios
28 มีนาคม 2567
⚫︎ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ IGN ผู้อำนวยการ Gate 3 ของ Baldur Swen Vincke ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมโดยอธิบายว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่เน้นข้อ จำกัด Vincke แสดงความเปิดกว้างต่อการใช้ AI ซึ่งสามารถช่วยเหลือได้ แต่กล่าวอย่างมั่นคงว่า“ AI ไม่สามารถแทนที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ ได้และฉันสามารถนำเงินของฉันไปที่ปากของฉันได้”
อ่านเพิ่มเติม: ผู้กำกับ Gate 3 ของ Baldur กล่าวว่า AI ช่วยได้ แต่จะไม่แทนที่ Creative Side
5 กรกฎาคม 2567
⚫︎ Wizards of the Coast Lead Rule Designer Jeremy Crawford แบ่งปันว่า Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อวิธีการออกแบบสำหรับ Dungeons & Dragons รุ่นปีพ. ศ. 2567 เขากล่าวถึงการจัดการคาถาที่เป็นนวัตกรรมของเกมอย่าง Cloud of Daggers และผลิตเปลวไฟซึ่งสามารถกำหนดกฎในอนาคตสำหรับ RPG บนโต๊ะ
อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมของ Baldur Gate 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎ D&D จริง
⚫︎ Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ Baldur ของ Baldur แนะนำ 12 คลาสย่อยใหม่ในทุกคลาสที่มีอยู่พร้อมกับฟังก์ชั่น crossplay และโหมดภาพถ่ายใหม่ล่าสุดเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชน
อ่านเพิ่มเติม: คลาสย่อยใหม่ทั้งหมดมาที่ Baldur's Gate 3 ใน Patch 8
15 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios เฉลิมฉลองการเข้าถึง Mod Mod 100 ล้านครั้งที่สำคัญสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยสปอตไลท์“ Withers Big Naturals” MOD ในรายการ BG3 Mods ที่จัดแสดงความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมของชุมชน
อ่านเพิ่มเติม: Larian ให้ Baldur's Gate 3's Withers เป็นคู่ของ big naturals
เพื่อเฉลิมฉลองการดาวน์โหลด mod 100m
28 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios ยืนยันว่าในที่สุด Co-op หน้าจอก็มาถึง Baldur's Gate 3 ใน Xbox Series S ด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่แปดโดยกล่าวถึงคำขอที่ยาวนานจากชุมชนของเกม
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate 3 กำลังเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอในซีรี่ส์ Xbox S
7 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎หลังจากหลายเดือนแห่งการคาดการณ์ Larian Studios กำลังทดสอบความเครียด Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ BG3 ก่อนการเปิดตัว ในฐานะที่เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของสตูดิโอก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการใหม่ Patch 8 สัญญาว่าจะมีความสำคัญโดยมี 12 คลาสย่อยใหม่การแก้ไขข้อบกพร่องมากมายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
อ่านเพิ่มเติม: BG3 Patch 8 มีขนาดใหญ่มากจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียด
12 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ Samantha Béartเสียงของ Karlach ได้กล่าวต่อสาธารณชนใน Twitter ว่าเธอจะไม่เกี่ยวข้องกับชื่อ CRPG ในอนาคตใด ๆ ที่อ้างว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium เว้นแต่พวกเขาจะเกี่ยวข้องกับผู้ สร้าง
เกมดั้งเดิม
อ่านเพิ่มเติม: Samantha Béartปฏิเสธการมีส่วนร่วมใน Disco Elysium ฝ่ายวิญญาณผู้สืบทอดโดยไม่มีผู้สร้างดั้งเดิม