К югу от полуночи: дата выпуска и геймплей глубокий погружение от Xbox Developer Direct 2025
Погрузитесь в очаровательный мир на юге полуночи , игры с приключением действий, вдохновленная Deep South Folktales, представленная в Developer Xbox Direct 2025. Читайте дальше, чтобы обнаружить его дату выпуска и интригующую механику игрового процесса.
Игры принуждения: к югу от полуночи
К югу от повествования и даты выпуска
Повествовательный дизайнер Cinlosion Games, Заир Ланье, недавно раскрыл подробности о убедительной истории на юге полуночи и ее долгожданной дате выпуска: 8 апреля 2025 года . Расположенный в атмосферном городе Просперо, игра включает в себя широкий спектр южных мест, от затопленных пейзажей и мутных болот до величественных Аппалачских горов.
История начинается среди яростного урагана, когда главный герой Хейзел и ее мать готовятся к шторму. Разногласия заставляет Хейзел покинуть свой дом, только к тому, чтобы засвидетельствовать его разрушение неумолимым наводнением. Ее отчаянный поиск ее пропавшей матери неожиданно раскрывает ее истинное наследие, погружая ее в фантастический мир, изобилующий существами прямо из южного фольклора.
Ланье объясняет: «Хейзел сталкивается с фантастическими явлениями по всему Просперо, включая сома, колоссального и удивительно разговорчивого - творческого, пойманного в дерево после урагана. Сом раскрывает идентичность Хейзел как ткача, обладая магическими способностями, чтобы воспринимать и манипулировать темами, соединяющими все Фатс».
Это открытие позволяет Хейзел видеть и сплетать самые нити вселенной. Тем не менее, ее путешествие чревато опасностью. Хейнты, коррумпированные существа, распространяющие распад, представляют значительную угрозу. Хейзел должна овладеть своими ткацкими способностями, чтобы очистить их и восстановить баланс миру.
Приступите к приключению Хейзел через американский глубокий юг, начиная с 3 апреля 2025 года , с премиальным изданием ($ 49,99) в Steam и магазине Xbox. Стандартное издание доступно за $ 39,99, а подписчики Game Pass могут играть в первый день.
Геймплей: потоки и ткачество
К югу от полуночи представлена уникальная геймплейная механика, сосредоточенная вокруг нитей - соединения, образующих гобелен судьбу - и волшебное искусство ткачества. Хейзел использует эту силу в бою, разблокируя заклинания и способности, поскольку она противостоит различным хайнтам.
Игровой директор Жасмин Рой во время разработчика Xbox Direct 2025 описал основной цикл боевых действий: «Заклинания, такие как Push, Pull и Weave, обеспечивают тактические преимущества. Время имеет решающее значение. Поднимите врагов ближе для комбинаций ближнего боя, подтолкните их к прерыванию атак, затем следуйте с ужасными набивающими».
Арсенал Хейзел включает шпиндель, ткацкие крючки и дистаф, вдохновленный традиционным текстильным крафтом. Эти инструменты предлагают разнообразные боевые варианты и способности для очистки Haints.
Плетение также имеет решающее значение для исследования. Хейзел использует свои магические способности, чтобы вызвать «прошлые воплощения объектов», решающие головоломки и доступ к новым областям. Прямой продемонстрировала ее прикрепление спектральной кареты и планера.
Хейзел, стремясь спасти ее мать, выводит ее в разных регионах, каждый из которых имеет уникальные темы и окружающую среду, управляемые мифическими существами, пропитываемыми в южном готическом знании. Одним из таких показанных существ было то Том с двумя пальцами, массивный аллигатор альбиноса, украшенный оружием и растительностью.
Хейзел должна собирать эхо, фрагменты воспоминаний с привидениями, чтобы исцелить эти испорченные существа. Тем не менее, эпические конфронтации неизбежны, прежде чем она сможет в конечном итоге очистить их.
Путешествие Хейзел, чтобы спасти ее мать, потребует от нее овладеть ее ткацкими способностями, освободить коррумпированных мифических существ и в конечном итоге раскрыть правду.