Navegando pela vasta gama de armas em * Monster Hunter Wilds * pode parecer assustador para iniciantes. Embora o questionário inicial do jogo atribua uma arma, ele pode não se alinhar perfeitamente às necessidades de um novo caçador. Mesmo com a integração melhorada *Wilds *, entender a mecânica de cada arma leva tempo. Nosso * Monster Hunter Wilds * Guia de armas iniciantes simplifica esse processo, recomendando cinco armas amigáveis e fornecendo uma rápida visão geral de suas capacidades.
Monster Hunter Wilds Armas para iniciantes
----------------------------------------------- Martelo
- Lâminas duplas
- Espada e escudo
- Pistola de arco leve
- Espada longa
Martelo
------O Hammer é uma escolha ideal para os recém -chegados e para quem procura atualizar suas habilidades. Oferece altos danos sem a necessidade de combos complexos. O martelo apresenta alguns movimentos diretos: um esmagamento aéreo, um sucesso giratório, um poderoso ataque carregado e o Big Bang Combo, que pode derrubar até grandes monstros com um forte golpe carregado.
Sua simplicidade é sua força. Os Hammers possuem um poder de ataque mais alto do que muitas outras armas, o que significa que você pode causar danos significativos, mesmo com um martelo mais fraco que inflige doenças de status, sem precisar dominar seqüências complexas de botões.
Lâminas duplas
-----------As lâminas duplas oferecem uma curva de aprendizado suave com um conjunto limitado de combos, mas fornecem mais engajamento do que o martelo. Sua mobilidade é inigualável, facilitando a esquiva e a segmentação.
As cadeias combinadas básicas estão disponíveis em sua forma padrão, mas o poder real está no modo demoníaco, o que permite habilidades de dança de lâmina de alto dano. No entanto, esse modo consome resistência, portanto, o tempo é crucial. Certifique-se de consumir refeições que impulsionam resistência antes de embarcar em caçadas com lâminas duplas.
Espada e escudo
------------------A espada e o escudo são versáteis, oferecendo um teto de alta habilidade para quem as domina. O escudo é um ativo essencial, permitindo que você bloqueie ataques sem as penalidades do movimento associadas a armas mais volumosas como a lança.
Os combos variam de barras simples a manobras mais complexas, mas até ataques básicos podem levar a caçadas bem -sucedidas. A maior vantagem é a capacidade de usar itens sem revestir sua arma, um recurso que pode ser a diferença entre triunfo e derrota.
Pistola de arco leve
------------A pistola de luz leve é excelente para aqueles que preferem manter uma distância e estudar padrões de monstros enquanto ainda causam danos. Ele vem com munição básica ilimitada e a flexibilidade de mudar para tipos especializados, como munição com infusão elementar, tornando-a mais versátil que o arco e mais fácil de manusear do que a pistola de arco pesada.
Embora as caçadas possam levar mais tempo e exija mais preparação, a pistola de luz leve é uma escolha mais segura e perfeita para aprender comportamentos de monstros. Também é valioso como uma arma secundária para aplicar doenças de status ou explorar fraquezas sem dedicar sua arma principal a essas tarefas.
Espada longa
----------A espada longa é a opção mais complexa para iniciantes devido à sua dependência de tempo e posicionamento precisos. Possui ataques básicos, incluindo um movimento de greve e retenção e uma habilidade de bainha para movimentos rápidos. Seu verdadeiro poder está em ataques de barra de espírito, que se tornam mais potentes ao preencher o medidor de espírito.
De barras básicas a movimentos complexos que exigem posicionamento perfeito, a habilidade mais poderosa da espada longa é uma combinação de três partes começando com uma barra, seguida de um lançamento aéreo e terminando com um impulso para baixo. Se a barra inicial errar, toda a combinação falhará. Exige a prática, mas quando você estiver pronto para uma arma mais desafiadora, a espada longa é uma escolha gratificante.