A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do bolso do Pokémon Trading Card Game, forneceu recentemente aos jogadores 1.000 tokens comerciais, suficientes para apenas dois negócios significativos. Esse movimento ocorre quando a empresa continua a explorar soluções para o mecânico de negociação contencioso que provocou uma reação significativa dentro da comunidade.
Ao fazer login hoje, os jogadores descobrirão esses tokens comerciais em seu menu de presentes, embora sem nenhuma mensagem que o acompanha. A Creatures Inc. foi ao X/Twitter para expressar gratidão pelo feedback e paciência mostrada pelos fãs. Na semana passada, o desenvolvedor enfrentou críticas duras, sendo rotuladas como "hilariantemente tóxicas", "predatórias" e "absolutamente gananciosas" após a introdução da negociação no jogo.
O sistema de negociação no Pokémon TCG Pocket não apenas restringe os jogadores de abrir pacotes ou usar o Wonder escolher excessivamente sem despesas com dinheiro do mundo real, mas também apresenta tokens comerciais como uma barreira adicional. Os jogadores expressaram frustração com o alto custo de adquirir esses tokens, o que exige que eles removam cinco cartas de suas coleções para negociar apenas uma carta da mesma raridade.
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Faz oito dias desde que o recurso de negociação foi lançado em meio a uma tempestade de feedback negativo. A Creatures Inc. já havia sugerido a recepção do recurso há quase três semanas, reconhecendo as preocupações dos fãs e convidando -os a experimentá -lo e compartilhar seus comentários. Apesar do otimismo inicial, a realidade não atendeu às expectativas dos jogadores. Mais tarde, o desenvolvedor admitiu que "algumas das restrições implementadas estão impedindo que os jogadores possam desfrutar de casualmente".
Em resposta às críticas, a Creatures Inc. prometeu introduzir os itens necessários como recompensas nos próximos eventos para aliviar as queixas dos jogadores. No entanto, o recente evento de Cresselia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, não incluiu essas recompensas prometidas, frustrando ainda mais a comunidade.
Muitos fãs acreditam que o sistema comercial foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar a negociação. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou mais alto apóia essa visão, pois impede que os jogadores adquiram facilmente cartas ausentes, empurrando -as a gastar US $ 10, US $ 100 ou até mais em aberturas aleatórias de pacotes. Por exemplo, um jogador gastou cerca de US $ 1.500 apenas para concluir o primeiro set, enquanto o terceiro set em três meses foi lançado na semana passada.