Szybkie linki
- Słabości i umiejętności Magicznego Maga w Persona 4 Golden
- Wczesna Persona z umiejętnościami lekkich atrybutów w Persona 4 Golden
Zamek Yukiko to pierwszy prawdziwy loch, który gracze eksplorują w grze Persona 4 Golden Edition. Chociaż ma tylko siedem poziomów, gracze będą mogli wiele doświadczyć i poznać tajniki gry, przyzwyczajając się do walki.
Chociaż kilka pierwszych poziomów nie stanowi większego wyzwania, późniejsze poziomy zapoznają graczy z Magicznym Magiem, najpotężniejszym wrogiem, jakiego spotkasz losowo w labiryncie. Oto jego właściwości i jak łatwo go pokonać.
Słabości i umiejętności Magistra Magii w Persona 4 Golden
Mag Magii ma kilka umiejętności, które mogą zadać ogromne obrażenia nieprzygotowanym graczom. Koncentrują się głównie na obrażeniach od ognia, więc najlepiej będzie znaleźć bibelot odporności na ogień w złotej skrzyni w zamku Yukiko. Błyskotki te przydadzą się także w finałowej walce z bossem, dlatego warto je pozyskać.
Ilekroć zobaczysz, że Magiczny Mag gromadzi manę, w następnej turze broń się, gdyż często będzie on używał Agilao (magii poziomu 2), która zadaje większe obrażenia i z łatwością pokona nieprzygotowanych członków drużyny. Histeria Slap również zadaje duże obrażenia fizyczne, ponieważ uderza dwa razy, ale nie tak bardzo jak Agilao, który jest prawdziwym zagrożeniem. Bohater jest jedyną postacią w grze, która na tym etapie ma dostęp do umiejętności związanych z atrybutami świetlnymi, dlatego najlepiej pozwolić Chie i Yosuke skupić się w tej walce na obronie, aby zapobiec ich upadkowi.
Wczesna Persona z lekkimi umiejętnościami w Persona 4 Golden
Najlepszą wczesną Personą posiadającą umiejętność atrybutu Światła jest Archanioł, który rodzi się z umiejętnością Hama. Archaniołowie uczą się także Mediów na poziomie 12, co będzie bardzo przydatną umiejętnością w walce z bossem na ostatnim poziomie. Jest to Persona poziomu 11 i można ją łatwo stworzyć za pomocą następujących Person:
- Śluz (poziom 2)
- Fornius (poziom 6)
W grze Persona 4 Gold umiejętności atrybutów światła i ciemności są jedynie wariantami natychmiastowego zabicia, co oznacza, że Hama będzie atakiem natychmiastowego zabicia, który trafi w słaby punkt wroga. Z tego powodu prawie zawsze trafi, a gdy już to zrobi, wróg natychmiast zginie, czyniąc jednego z najpotężniejszych wrogów w tym lochu jednym z najłatwiejszych do pokonania. Ze względu na wyższy poziom, są to dobrzy wrogowie do farmienia, o ile masz przedmioty przywracające SP lub nie przeszkadza ci posiadanie trochę mniej SP niż zwykle podczas walki z bossem.