2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 민감한 플레이어 데이터를 수확하는 능력을 자세히 설명하는 보고서를 작성한 후 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다.
모드 인 "PlayersCope"는 특정 반경 내에서 플레이어의 데이터를 추적하여 모드 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 전송했습니다. 이 노출 된 정보는 일반적으로 "Content ID"및 "Acc 이것은 원래 플레이어 블랙리스트를위한 DawnTrail 확장에 도입 된 컨텐츠 ID 시스템을 이용했습니다.
OPTE를 사용하려면 PlayersCope Discord에 가입하고 데이터 수집을 명시 적으로 비활성화해야했습니다. 그렇지 않으면,이 불화 외부의 거의 모든 Final Fantasy XIV 플레이어는 잠재적으로 데이터를 긁어 냈으며, 중요한 개인 정보 문제를 제기했습니다. 지역 사회의 반응은 신속하고 비판적이었으며, 많은 사람들이 스토킹에 대한 모드의 명백한 잠재력을 인용했습니다.
처음에 Github에서 주최 한 Mod의 인기는 발견 후 폭발했습니다. 그 후 서비스 위반 약관으로 인해 Github에서 제거되었지만 Gittea 및 Gitflic과 같은 대체 플랫폼에 다시 나타 났지만 IGN은 해당 사이트에서 부재를 확인했습니다. 사립 공동체 내에서 지속적인 순환 가능성은 여전히 남아 있습니다.
Final Fantasy 14 프로듀서이자 감독 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida. Getty Images를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진.
Yoshida는 잠재적 인 응답을 설명했습니다 : 모드의 제거 요청 및 법적 조치 추구. 그는 주소 및 지불 정보와 같은 세부 정보가 이러한 도구를 통해 접근 할 수 없다고 플레이어에게 안심시켰다. 그는 플레이어에게 타사 도구를 사용하지 않고 설치 세부 정보 공유를 자제하고 Final Fantasy XIV 사용자 계약 위반을 강조하여 플레이어 안전에 대한 잠재적 위협을 강조했습니다.
Advanced Combat 트래커와 같은 타사 도구는 일반적으로 사용되지만 (FFLOG와 같은 사이트에서 교차 참조) Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
커뮤니티 응답 :
요시다의 진술에 대한 공동체의 반응은 압도적으로 부정적이었다. 많은 사람들은 클라이언트 측의 데이터 노출을 예방하는 데 중점을 둔 솔루션의 부족을 비판하여 근본 문제를 해결하지 못했습니다. PlayersCope 저자는 아직 언급하지 않았습니다.