Baldur의 게이트 3의 매우 기대되는 패치 7이 마침내 발표되었으며, 특히 모드의 급증으로 인해 플레이어 커뮤니티의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다.
BG3 모딩은“꽤 큽니다”라고 Swen Vincke의 CEO는 말합니다
지난 며칠 동안 출시 된 Baldur 's Gate 3의 패치 7은 플레이어 커뮤니티에서 상당한 흥분을 일으켰습니다. 9 월 5 일 패치가 출시 된 후 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke가 발표 한 바와 같이 백만 개가 넘는 모드가 설치되었습니다. Vinckke는 트위터 (X)에서 "모딩은 꽤 큽니다. 24 시간 이내에 백만 개가 넘는 모드를 설치했습니다." 또한 Moddb와 Mod.io의 설립자 인 Scott Reismanis는 Vinckke의 게시물에 대한 응답으로 설치 수가 3 백만을 넘어서서 여전히 성장하고 있다고 밝혔다.
패치 7은 New Evil Endings, Revamped Split-Screen Gameplay 및 Larian의 Mod Manager의 많은 기대를 포함하여 다양한 새로운 콘텐츠를 게임에 가져 왔습니다. 이 내장 도구를 사용하면 플레이어가 게임 내에서 직접 커뮤니티 제작 모드를 쉽게 찾아 내고 설치 및 관리 할 수 있습니다.
현재 모딩 도구는 Steam을 통해 별도의 앱으로 제공되므로 Modders는 Larian의 사내 스크립팅 언어 인 Osiris를 사용하여 자체 스토리를 만들 수 있습니다. MOD 저자는 툴킷에서 직접 모드를 게시 할 수있는 옵션으로 사용자 정의 스크립트를로드하고 기본 디버깅을 수행 할 수 있습니다.
BG3 작품의 크로스 플랫폼 모딩
또한 PC 게이머는 Nexus의 Modder Siegfre가 업로드 한 Community-Made "BG3 Toolkit Unlocked"를 강조했습니다. 여기에는 전체 레벨 편집기가 포함되어 있으며 Larian의 편집자의 이전 장애인 기능을 다시 활성화했습니다. 이 개발은 플레이어에게 모든 개발 도구에 완전히 액세스 할 수있는 Larian의 초기주의에도 불구하고 발생합니다. Vinckke는 이전에 PC 게이머에게 "우리는 게임 개발 회사이며 도구 회사가 아닙니다."
Vincke는 또한 스튜디오가 크로스 플랫폼 모딩을 지원하여 작업의 복잡성을 인정하고 있다고 밝혔다. "콘솔과 PC에서 작동하도록해야하기 때문에 세상에서 가장 쉬운 것은 아닙니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 PC 버전으로 시작할 것입니다. 콘솔 버전은 많은 제출 프로세스를 거쳐야하기 때문에 나중에 나올 것입니다. 또한 잘못된 일을보고 수정할 시간을줍니다."
BG3의 Patch 7은 모딩 향상 외에도 개선 된 UI 요소, 새로운 애니메이션, 추가 대화 옵션 및 수많은 버그 수정 및 성능 최적화 등 다양한 기능을 소개했습니다. Larian Studios가 계속 게임을 업데이트함에 따라 크로스 플랫폼 모딩에 대한 계획에 대한 추가 개발을 기대할 수 있습니다.