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Xbox CEOは、新しいゲームのSwitch 2互換性を約束します

Authore: Carterアップデート:May 23,2025

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

Xbox CEOのPhil Spencerは、2025年に発売される予定であるNintendo Switch 2に対する強力な支持を表明しています。Dive Deeperは、MicrosoftとNintendoのコラボレーションのエキサイティングな見通しを探ります。

Xbox CEOは、Switch 2のサポートを誓約しています

Xboxは、ゲームをNintendo Switch 2に移植し続けます

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

2025年1月25日のGamertag Radioとの洞察に満ちたインタビューで、Xbox CEOのPhil Spencerは、この新しいプラットフォームにいくつかのXboxタイトルを移植することを計画することにより、Nintendo Switch 2をサポートするという彼のコミットメントを発表しました。任天堂の今後のハイブリッドコンソールでの成功に対するスペンサーの予想により、彼は公式リリースの前であってもXboxゲームを2に切り替えるように誓約するようになりました。

インタビューで、スペンサーは任天堂の社長であるフルカワ島とコミュニケーションをとっていることを共有しました。 「私は任天堂のCEOであるFurukawa-Sanとメールを交換していました。私は彼に大きなおめでとうを与え、私の古い目がより大きなスクリーンに感謝していると言いました」とスペンサーは新しいコンソールに対する彼の熱意を示して述べました。

「任天堂の革新とゲーム業界における彼らの重要性は称賛に値します。私は常に彼らの戦略的な動きを称賛します。彼らはティーザービデオをリリースしました。

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

特定のタイトルはインタビューでは明らかにされていませんが、2023年2月25日に発表されたMicrosoftの既存の任天堂との既存の10年契約は、Microsoft大統領のBrad Smithが述べたように、Xboxと同じ日に任天堂のプレーヤーがXboxと同じ日に任天堂プレーヤーが利用できるようになることを保証します。

現在、Xboxは、スイッチやプレイステーションなどの競合するプラットフォームに「接地」や「ペンティメント」などのゲームを移植することにより、リーチを拡大しています。 Switch 2の機能が強化されているため、より多くのXboxゲームが任天堂の新しいハイブリッドコンソールへの道を見つけることが期待されています。

Xboxは新しいプラットフォームで作業しています

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

同じインタビューで、スペンサーは、ライバルプラットフォームに拡大しても、新しいハードウェアを開発するためのXboxの継続的な取り組みを強調しました。

スペンサーは、最も成功したゲームはさまざまなプラットフォームで実行できるゲームだと考えています。 「あらゆる画面でプレーヤーにリーチすることを目指しているクリエイターをサポートするプラットフォームを構築したい」と彼は説明した。

Xboxは、マルチプラットフォーム開発に関心のあるゲームクリエイターに対応することを目指していますが、スペンサーは、開発者とゲーマーの両方にアピールする革新的なハードウェアを作成するというコミットメントを強調しました。 「それが自分の手に、テレビで、あるいは他の場所であろうと、人々が遊ぶために使用したい革新的なハードウェアを構築しましょう」と彼は述べました。

このアプローチは、Xboxがゲームを排他的なプラットフォームに制限するのではなく、代わりに幅広いオーディエンスのアクセシビリティを強化し、すべて新しいコンソールとハンドヘルドデバイスの開発を続けていることを意味します。

Xboxは、さまざまなデバイスでより多くのプレーヤーにリーチする予定です

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

2024年11月14日、Xboxマーケティングシニアディレクターのクレイグマクナリーは、さまざまなデバイスに存在するという同社の野望を反映して、新しいスローガン「これはXboxです」を発表しました。

「これはXbox 'です。人々は、複数のデバイスと画面でXboxゲームを体験するように誘います」とMcNaryは説明しました。このキャンペーンは、大胆で象徴的で魅力的なビジュアルと遊び心のあるトーンを特徴とする汎用性の高いプラットフォームとしてのXboxの進化を強調しています。発表日に始まったキャンペーンは、視聴者を多様で面白い方法で引き付けるように設計されています。

このキャンペーンは、リモートコントロール、ラップトップ、猫ボックス、ベントボックスなどのさまざまなアイテムを創造的に並置し、Xboxが何であるか、またはそうでないものとしてユーモラスにラベル付けしました。気楽なアプローチにもかかわらず、根底にあるメッセージは明確です。Xboxは、多数のデバイスのプレーヤーとつながることを目指しています。このメッセージを増幅するために、XboxはSamsung、Crocs™、Porscheなどのブランドと提携して、予想外の面白い方法でキャンペーンを実現しています。

Xboxの戦略は、排他性に焦点を当てることが多い競合他社の戦略とはまったく対照的です。代わりに、Xboxは、ライバルのコンソールでゲームにアクセスできるようにすることに取り組んでおり、より多くのプレイヤーがタイトルを楽しむことができるようにしています。