Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースにより、Bethesdaの象徴的なオープンワールドのロールプレイングゲームは、何百万人ものプレーヤーを魅了しました。ファンが自分の経験を共有しようと再会すると、彼らは20年前に元のゲームの魔法を逃したかもしれない人々にヒントを提供したいと思っています。
Bethesdaが強調したように、リマスターされたOblivionがリマスターではなくリマスターであることに注意することが重要です。これは、ゲームが物議を醸すレベルのスケーリングシステムを含む、元の設計要素の多くを保持することを意味します。ゲームの元のデザイナーが最近「間違い」とラベル付けしたこのシステムは、リマスターされたバージョンに残っています。それは、出会いの時点でのキャラクターのレベルに基づいて、戦利品の品質と敵の強さを調整します。
レベルスケーリングシステム、特に敵の困難にどのように影響するかは、忘却の退役軍人の間で議論を再燃させました。彼らは現在、キャッスル・クヴァッチを中心とした戦略に焦点を当てて、新人にガイダンスを提供しています。
***警告!