Tiktokの週末の禁止は見出しを支配しましたが、放射性降下物はソーシャルメディアプラットフォームを超えて広がっていました。 Marvel Snapのような人気のタイトルは、bytedanceの傘下にあり、予想外にCrossfireに巻き込まれ、開発者に深刻な懸念を引き起こしました。
米国のティクトクの一時的な禁止は、それを外国の敵対者の申請とラベル付けしている議会法のために予想され、最終的に短命であることが証明されました。トランプ大統領の迅速な介入は、その復活につながりました。ただし、他のバイテダンス所有のアプリにも同じことはありませんでした。
成功したカードバトラーであるマーベルスナップは、同様の禁止に直面し、開発者の2回目の夕食はこの決定に盲目的に思われました。 Bytedanceの「All or Nothing」アプローチにより、2回目のディナーがダメージコントロールのためにスクランブルし、プレーヤーへの迅速な回復と補償を約束しました。このインシデントは、バイダンスと提携した開発者の潜在的なリスクを強調しています。
Tiktokの禁止を活用して注意を集め、そのリターンを確保するためのバイテダンスの戦略的な動きは成功しているようです。しかし、この政治的操縦は、不注意に他のゲームタイトルを危険にさらしました。 2回目の夕食に対する事前の警告がないことは、ゲームベンチャーよりもソーシャルメディアの優先順位付けを示唆しています。
これは、ソーシャルメディアに優先順位を付ける際の最初の例ではありません。ゲーム部門内の過去のレイオフは、この傾向を強調しています。マーベルスナップは当初、パートナーシップへのシフトを提案しましたが、この最近のイベントは、そのようなコラボレーションの安定性に疑問を投げかけています。この事件は、将来の開発者がバイテダンスと提携することを阻止する可能性があります。ディズニーは、NeteaseのMarvel Rivalsの最近の成功により、この状況を懸念して見ている可能性があります。
条例のある状況は始まりに過ぎないかもしれません。 TencentやNeteaseを含む他の中国のゲーム会社は、同様の精査に直面する可能性があります。 Mihoyoに対するFTCの行動は、ゲーム業界に対する圧力の高まりをさらに示しています。この政治的ゲームの結果は、払い戻しを超えて拡張され、プレーヤー、開発者、IP所有者に影響を与えます。
マーベルスナップへの予想外の影響は、政治的圧力に対するゲームの脆弱性を強調しました。 Swift Public Reactionは、他の人気のあるゲームが同様に影響を受けた場合、より広範な反発の可能性を強調しています。将来は不確実なままであり、さらなる混乱とゲームコミュニティ内での不安感の高まりの可能性があります。